Fahrenheit Прохождение Russian
need translation?Альтернативный вариант описания прохождения, лучше или хуже судить вам. (прим. - UL)
Жанр: Приключение
Создатели: Quantic Dream
Издатель: Atari
На что похоже: Omikron (ни капли - прим. UL)
Системные требования: PIII-800MHz, 256MB, 32MB video (PIV-1,4GHz, 512MB, 128MB video)
Сколько дисков:1 DVD
Мультиплеер: Нет
Иногда говорят — «он родился не в свое время» — и это, как правило, подразумевает трагедию. Но ведь если «не тогда» и «не там» окажется необычный человек — может случиться все, что угодно! Разве Лукас мог подумать, что, зайдя перекусить в обычное кафе, он станет убийцей — а после ввяжется в безумную гонку, где на кону будет судьба всего человечества? Начиная расследование, Карла даже не могла представить, что узнает то, что навсегда изменит ее жизнь. Длинный путь начинается с маленького шага. С очень маленького шага по заснеженному Нью-Йорку. Обычный кафетерий. Необычный посетитель. Неслышно вертятся колесики судьбы. Игру начинает его величество случай...
Управление персонажем и игровой процесс
Внимание сразу притягивает необычная система взаимодействия с предметами и людьми. Когда вы подходите к объекту, в верхней части экрана появляется значок с изображением предмета, показывающий, куда нужно двигать мышку, чтобы его использовать. Например — если вы подойдете к кровати, то появится символ кровати и кружок со стрелкой вниз. Зажав кнопку, поведите мышку вниз — видите? — персонаж послушно устроился спать. То же самое — в беседе. Только здесь ограничено время на выбор ответа, поэтому придется быстро соображать, чтобы не сморозить глупость. Кстати, фразы пишутся не полностью: отображаются только ключевые слова. Это иногда создает путаницу, так как в некоторых случаях трудно понять, что именно сейчас брякнет ваш персонаж. Мини-игры. Они повсюду. Уклониться от летящего кресла. Узнать, что думает персонаж. Выбить дверь. И еще много чего. Если нет геймпада, они могут стать ночным кошмаром. Сейчас объясню, почему. Всего есть два типа мини-игр. «Танцевальный круг». Появятся два круга, каждый из которых разбит на четыре сектора, соответствующие клавишам. Красный — вверх, синий — влево, желтый — вправо, зеленый — вниз. Клавиши движения отвечают за левый круг. Цифры — 2, 4, 6, 8 на цифровой клавиатуре — за правый. После надписи «Get Ready» начнут загораться деления одного из кругов (а иногда обоих сразу). Вам нужно нажимать на клавиши, которые соответствуют подсвеченному сектору. Если вы набрали правильную комбинацию, появится надпись — «Great», если не получилось — «Failed». Теперь представьте — вы располагаете восемь пальцев на клавиатуре и отчаянно лупите по клавишам. Потому что сектора загораются и гаснут быстро. Нередко помогает такой прием — вы перестаете следить за секторами и с упорством высококвалифицированного дятла долбите по всем клавишам сразу. Звучит безумно, зато выручает в большинстве случаев — особенно в случае сложных комбинаций. «Перетяни». Появляется синяя полоска с бегунком. Нужно по очереди нажимать клавиши < и >, чтобы переместить ползунок. Стучать по клавиатуре при этом приходится неистово — иначе вы «продуете» мини-игру или просто не сдвинете ползунок дальше определенного места. Есть другая разновидность этой мини-игры. В ней нужно, наоборот, удерживать ползунок в середине полоски и следить, чтобы он не скатился к краю. Что может помочь? Снизьте разрешение монитора до 640Ч480 и установите минимальные графические настройки — работает. Проверено.
В игре есть три основных персонажа. В иной главе приходится управлять сразу двумя. Чтобы переключаться между ними, жмите клавишу Enter. Нередко также дается выбор, какую главу играть в первую очередь. На прохождение игры это никак не влияет. Глоток свободы — и только. Каждый из ваших героев имеет определенный уровень умственного здоровья. Если в конце, к примеру, первой главы персонаж чувствовал себя неважно, вторую он начнет в том же состоянии. Если же оно упадает до нуля, персонаж сойдет с ума или покончит жизнь самоубийством. Умственное здоровье уменьшается, если персонажа, сами понимаете, что-то расстраивает: допустим, нагрубили на работе или вспомнил бывшую девушку. Настроение можно поднять, если успешно сделать себе что-нибудь хорошее: к примеру, перекусить, выпить молока или поспать. При этом потребности героя сильно зависят от ситуации, поэтому в прохождении я буду упоминать действия, понижающие и повышающие умственное здоровье. Значение здоровья располагается в диапазоне от 0 до 100 очков. В зависимости от ваших действий оно увеличивается или уменьшается на 5, 10, 20 или 30 очков. Во время игры вы всегда можете нажать Right Ctrl и посмотреть текущее состояние персонажа. Кроме умственного, наш друг Лукас имеет и физическое здоровье. Оно представлено белыми кружочками в верхней части экрана. Если вы, скажем, провалите мини-игру, угрожающую вашему здоровью, — у вас отнимется одно деление. Когда значения кружочков полностью обнулятся — персонаж умрет. Здоровье можно пополнять, собирая распятия. И последнее. Не совет. Просто пожелание. Не старайтесь любой ценой выжать из игры все. Наслаждайтесь игровым процессом. Представьте, что смотрите фильм — захватывающий интерактивный триллер. Уникальный и неповторимый.
Прохождение
The Murder
Три удара ножом в грудь. Убийство в туалете. Итак, ваша история началась. Нужно покинуть кафетерий до того, как полицейский навестит туалет. Иначе вас схватят — и на этом игра завершится. Но сначала нужно скрыть улики и поднять умственное здоровье Лукаса. Как только кончтся ролик, хватайте тело и тащите в туалет. Одной уликой меньше. Теперь возьмите швабру и затрите пятно крови. При этом полностью избавиться от следов на полу не удастся, зато вы поправите умственное здоровье персонажа. Что еще? Нож. Поднимите с пола орудие убийства, и пусть Лукас его спрячет. Помойте руки в раковине — так вы избавитесь от следов крови. Попробуйте использовать автомат по продаже презервативов. Он сломан. Пару раз стукните по нему рукой — и получите монетку. Так, здесь мы сделали все. Выходите в кафетерий. Не разговаривая с посетителями, садитесь за столик. Поешьте, выпейте, оплатите счет. Посмотрите на кружку с кофе. Странно, ведь Лукас никогда его не пьет. Значит, с ним кто-то был? Пора отсюда выбираться. Подойдя до двери, включите музыкальный автомат, чтобы поднять настроение. Оказавшись на улице, спуститесь в метро или поймайте такси, чтобы добраться до дома. Ради интереса вы можете попытаться: выйти в кафетерий с окровавленными руками, дождаться полицейского в туалете, поговорить с посетителями, позвонить по телефону, попытаться уйти, не заплатив за счет, дождаться приезда полиции на улице. Правда, ничего хорошего из этого не выйдет.
The Investigation
Вот еще два главных героя. Карла и Тайлер — полицейские без страха и упрека. Выйдя из машины, поразмышляйте об убийстве (появится соответствующее действие) и осмотрите кровавый след на снегу. После заходите внутрь. Пусть Карла поговорит с полицейским, а затем подойдет к официантке. Нет большой разницы, какие вопросы вы будете ей задавать, в работе с людьми главное — общение. Когда девушка занервничает, успокойте ее. После разговора полицейский отведет ее домой. Теперь исследуйте стол, за которым сидел убийца. Обратите внимание на счет, книгу под столом и кровь на сиденье. Переключитесь на Тайлера. Еще раз исследуйте стол, за которым сидел Лукас. После поговорите с двумя полицейскими и выпейте кофе за стойкой, чтобы поднять умственное здоровье (Карле кофе тоже не повредит). Чтобы успокоить Тайлера, позвоните его любимой девушке. Идите в туалет. Переключитесь на Карлу. Исследуйте тело убитого, осмотрите швабру, кровь в кабинке, где сидел Лукас, и откройте дверь в правую кабинку. Тайлер пусть тоже осмотрит тело, проверит раковину, покопается в мусорном ведре и осмотрит сливной бачок в правой кабинке (там должны найти нож). Теперь пусть Карла выйдет на улицу через запасной выход (не пробуйте вернуться назад, иначе потеряете 10 очков умственного здоровья) и поговорит с бомжом. Он даст кое-какую информацию. Вернитесь через главный вход в кафетерий. Дайте Тайлеру еще раз поговорить с полицейскими, а после предложите Карле поехать домой. Вы сядете в машину, и... на этом глава закончится. Отрицательное влияние на психику обоих полицейских оказывает возвращение через запасной вход (не иначе потому что примета плохая), а для Тайлера вдобавок еще и поползновения справить нужду в туалете, включить музыкальный автомат и поговорить с бездомным.
The Day After
Лукас проснулся и понял, что вчерашнее происшествие — не сон. Вскоре в квартиру придет полицейский, поэтому нужно уничтожить улики. Выпейте лекарство, чтобы избавиться от головной боли (не вздумайте после принимать алкоголь), и заправьте кровать. Выйдите в гостиную. Зазвонит телефон. Поговорите с братом — а после прослушайте автоответчик. Так, что еще? Подберите с пола рубашку и киньте в стиральную машину в ванной. Все, больше улик не осталось. Откройте полочку над раковиной и перевяжите руки бинтом. При этом произойдет неприятный инцидент. Умойтесь. Можете заодно справить нужду — хороший способ поправить умственное здоровье. Пройдите в спальню и оденьтесь, а затем вернитесь обратно в комнату. Выпейте молока из холодильника и послушайте музыку. Это вас успокоит. Тут как раз подойдет полицейский. Возьмите со стола ключ и откройте дверь. Он попросит осмотреть квартиру. Улик больше нет, поэтому соглашайтесь. Когда полицейский уйдет, выходите на улицу. Что можно сделать не так: выпить алкоголь после лекарства, посмотреть телевизор, прочитать газету и посмотреть на фотографию. Лучше воздержитесь.
Confession
По дорожке идите до сквера, где ждет Маркус. В разговоре с братом выберите вариант «Convince». Когда он предложит взять распятие, соглашайтесь — оно даст вам дополнительную жизнь. Когда Лукас пойдет назад — он увидит, как ребенок проваливается под лед. И тут, как назло, идет полицейский, который был в кафетерии. Совсем ни к чему привлекать его внимание — но что же делать? Ладно, понадеемся на удачу. Бросайтесь в воду и тащите ребенка на поверхность. Черт возьми, у него не бьется сердце. Начинайте делать массаж сердца. Когда Лукас скажет — «три» — нажимайте. Когда ребенок очнется, вставайте и уходите из парка. Полицейский вас узнал... но почему не задержал?
Police Work
Тем временем полиция не дремлет. Наши бравые детективы начали расследование. Поговорите с охранником на входе и поднимайтесь по лестнице. Идите в дверь сбоку, чтобы попасть в офис. В нем, кстати, можно выпить кофе, чтобы восполнить умственное здоровье. Кабинет находится в дальнем углу. По пути Карлу перехватит детектив Гаррет и напомнит, что Тайлер должен ему денег. А еще он скажет, что имеет некоторые сведения по убийству. Заходите в кабинет. Выпейте воды и сыграйте в йо-йо, чтобы поднять умственное здоровье. После позвоните Тайлеру и скажите, чтобы он появился на работе. Теперь переключайтесь на него. Встаньте с кровати (а можно поваляться, что очень разозлит Карлу), примите душ, справьте малую нужду (из соображений заботы об умственном здоровье). Вернитесь в комнату и оденьтесь, а затем идите в зал и выпейте кофе. После поговорите с девушкой. В диалоге выберите «Tender» и «Convincing», чтобы она успокоилась. Поцелуйте ее в губы, надевайте куртку и выходите из квартиры. Поднимайтесь в офис и идите в кабинет. Детектив напомнит, что нужно отдать долг. Выбор ответной фразы значения не имеет: результат будет одинаковый. Заходите в кабинет, поговорите с Карлой. После попейте воды, повесьте куртку и выходите в офис. Идите к столу Гаррета и послушайте, что он расскажет Карле. Выбор фраз значения не имеет. Затем Карла пускай вернется в кабинет, сядет за компьютер и прочитает почту и новости. Особое внимание обратите на письмо с темой: «Kirsten».
Alternate Reality
Лукас, несмотря на произошедшее, решил отправиться на работу. Выйдите из туалета и используйте раковину, чтобы умыться. Покиньте уборную и идите в офис (он обозначен красной точкой). По пути можно выпить кофе. Садитесь за стол — и внимание — мини-игра. Если сделаете правильно, то узнаете, что думает коллега, — но потеряете несколько очков умственного здоровья. Откройте ящик, чтобы получить дополнительную жизнь. Используйте компьютер. Правда, это понизит умственное здоровье, но по-другому никак. Зато вскоре зазвонит телефон. Поднимите трубку и поговорите с Тиффани — это вновь поднимет ваше настроение. Сядьте за компьютер — перед вами еще одна мини-игра. Если получится — то увидите, как упала кружка кофе. Черт подери, показалось. Опять воспользуйтесь компьютером. Вскоре позвонит телефон и кружка упадет на самом деле. Поговорив, Лукас отправится ремонтировать сломавшееся оборудование. Как только он приступит к ремонту, начнется атака жуков — и тут все зависит от ловкости рук. Чем быстрее вы щелкаете по кнопкам, тем больше шансов уклониться от нападающих. Когда появится надпись «Move», забегите в кабинку. И опять — мини-игры. Вы снизите умственное здоровье, если не будете не отвечать на телефонные звонки, скажете Тиффани «нет» или полезете в левый ящик стола посмотреть на фотографию.
Reconstruction
Патологоанатом будет осматривать тело и рассказывать о характерных повреждениях. Чтобы Карла получила максимум информации — нужно выиграть в мини-игре. За каждый провал она будет получать минус десять очков умственного здоровья. Если провалить все — можно сойти с ума. После окончания вскрытия поговорите с
доктором. Какие бы варианты ответов вы ни выбрали — в итоге он упомянет о деле Кирстена.
Tyler & Kate
Тем временем к Тайлеру пришла официантка, чтобы составить фоторобот убийцы. Несмотря на заверения девушки, что она, мол, помнит убийцу — ничего толкового она не скажет. Всю работу придется делать самому. На самом деле нет никакой разницы, каким выйдет портрет — хоть совсем не похожий. В дальнейшем на игру это не повлияет.
Lost Love
Пока не пришла Тиффани, можно заняться насущными делами. А именно — восстановлением умственного здоровья. Для этого нужно сделать следующее: поиграть на гитаре (сначала включите динамик), потренироваться с боксерской грушей, послушать музыку, сходить в туалет, выпить молока, принять лекарство или алкоголь (вместе не мешать). Можете посмотреть телевизор. Это ничего не прибавит (как впрочем, и не убавит) к вашему настроению — зато узнаете последние новости. После отправляйтесь спать. Лукас проснется от звонка в дверь. Впустите в квартиру Тиффани. Сначала выберете в диалоге «New» — а потом «Glass». Она согласится выпить. Сходите на кухню и достаньте бутылку. Разлейте джин по стаканам и с выпивкой вернитесь к девушке. Она попросит вас принести коробки — почему бы и нет? Одна лежит около телефона, другая слева от компьютера. После в разговоре выберите: «Sincere», «Sentimental» и «Alone». Тиффани попросит вас сыграть на гитаре. Если справитесь без ошибок, то получите в благодарность страстный поцелуй и кое-что еще. Второй раз Лукас проснется посреди ночи. Если не хотите потерять 20 очков умственного здоровья, то сразу же засыпайте снова. Вы сохраните крепкие нервы, но зато пропустите интересную сценку (я предлагаю: посмотреть, что будет, а потом переиграть). Итак, вы решили взглянуть? Тогда отправляйтесь в зал и выключите телевизор, а после выйдите в коридор. Там стоит странная девочка. Кто она такая?
Hide and Seek
Лукас решил навестить могилу родителей. Там, где тропинка сворачивает к могиле, пройдите прямо, чтобы получить дополнительную жизнь. После вернитесь назад и ступайте к Маркусу. Положите цветы на могилу и поговорите с братом. После разговора Лукас начнет вспоминать детство. Вот Маркус и его друзья — они решили поиграть в четвертом ангаре. Внезапное видение — и Лукас понимает, что ангар вот-вот взорвется. Нужно спасать брата! Бегите к правой стороне забора. В этом месте накинута сетка, по ней можно перебраться на другую сторону. Дождитесь, когда охранники повернутся спиной, и бегите к валуну слева от въезда. Там в заборе есть дыра. Перелезьте на другую сторону и затаитесь за ящиками. У входа в ангар 4B стоит охранник. Подождите, когда поедет грузовик, и, прячась за ним, бегите вдоль дороги, а потом сворачивайте к ангару. Убедив брата смотаться, приступайте к поиску его друзей. Один сидит в ящиках (там их целый ряд). Второй прячется в противоположном углу за кабиной самолета. Чтобы извлечь его оттуда, придется соврать, что его ищет мать, — иначе он не тронется с места. Третий спрятался на втором ярусе (лестница наверх рядом) за железными листами. На этом глава закончится.
Friendly Combat
Тем временем детективы решили помериться силами на ринге, чтобы отдохнуть перед важным делом. Прежде чем начать бой, нужно хорошенько размяться. Для этого придется позаниматься на двух тренажерах обоими героями. Не забывайте после каждого тренажера пить воду из бутылки, стоящей на скамье, — это восстановит умственное здоровье. После тренировки залезайте на ринг. Вам нужно победить в десяти раундах. Каждый раунд — мини-игра. Ловкость рук — и победа ваша. Если хотите, можете повторить еще раз. Впрочем, толку от этого не будет никакого.
Debriefing Carla
Пора за дело. Карла должна найти в архиве дело Кирстена. Включите свет и послушайте монолог о клаустрофобии. Будут небольшие проблемы. А именно — очередная мини-игра. Нужно удерживать ползунок ближе к центру, чтобы Карла не запаниковала, и при этом двигаться вперед. Если не справитесь, то детектив потеряет 10 очков умственного здоровья и вернется к самому началу. Чтобы пройти через картотеки, нужно поворачивать колеса, которые двигают стенды. Таким образом вы откроете проход. Дойдя до терминала, поверните налево и освободите проход. На стенке найдете выключатель — дерните его, чтобы дать ток. Вернитесь назад. Теперь пора отыскать дело. Оно находится в секции 1990-2000 гг. Чтобы туда добраться, сначала поверните левое колесо. Пройдите через образовавшийся проход и поверните второе колесо. Возвращайтесь. Опять поверните левое колесо — а потом и правое. Идите через проход и там поверните еще одно колесо — на этот раз последнее. Заберите кассету с полки и вернитесь к терминалу. Просмотрите запись. Пусто... нужно расспросить следователя, который вел дело.
Debriefing Tyler
Тайлеру повезло больше Карлы. Но ненамного. Спуститесь вниз и поговорите с китайцем. Спрашивайте все, что угодно. Все равно не поможет. Когда соберетесь уходить, он согласится помочь — но только если вы найдете нужную книгу. В качестве наводки он даст вам другую книгу и скажет, что она из той же коллекции. Идите к столу с лупой и прочитайте название («Cave Ne Cadas», «De Gruttola»). Теперь положите на стол книгу из кафетерия. Листайте страницы, пока не увидите надпись в левом углу. Внимательно ее изучите и заберите книжку. Из нее выпадет закладка, которую нужно подобрать. Поднимитесь на второй этаж и просмотрите открытую книгу, которая лежит на тумбочке рядом с дверью. Отыщите название данной китайцем книги. Так, издана в 1796 году. Спуститесь вниз и пролистайте книгу на столе рядом с продавцом. Книги, выпущенные с 1700 по 1800 год, находятся на третьем этаже. Поднимайтесь наверх и отыщите секцию, помеченную белыми квадратиками. Возьмите книгу и отнесите китайцу. Можете его расспросить. Правда, ничего толкового он не скажет. Выходите из магазина.
Agatha
Тем временем Лукас решает навестить Агату, адрес которой дал ему старший брат. Позвоните в звонок. Никакого ответа. Откройте дверь и идите прямо по коридору (в остальные комнаты мы еще вернемся). Пройдите зал и зайдите в спальню. Слепая женщина в инвалидном кресле. Хороший помощник. Прежде чем с ней разговаривать, пошарьте в ящике стола, чтобы получить дополнительную жизнь, и зайдите в ванную комнату. Теперь начинайте беседу. Разговор будет довольно короткий — и нет разницы, что спрашивать. Агата попросит отвезти ее в комнату с птицами, где она продолжит разговор. Встаньте позади кресла и возьмитесь за ручки. Если ваше чувство юмора это позволяет, можете устроить шоу «Старушка в центрифуге». Зажмите кнопку «движение» и смотрите, как весело крутится Агата. Так, повеселились — и хватит. Выезжайте из спальни и катите кресло в комнату справа от входной двери. Теперь она продолжит разговор. Выбирайте любые фразы. Затем Агата попросит покормить птиц. Откройте нижний ящик тумбочки и обойдите три клетки. После разговаривайте дальше. Теперь катите тележку в зал. Чтобы провести сеанс, нужно три свечи и спички. Свечки лежат в тумбочке в зале, спички найдете на кухне (вторая комната рядом со входной дверью). Когда свечки зажгутся, закройте шторы и погасите свет. После садитесь на стул... Во время сеанса вам предстоит мини-игра. Если нажмете неверную комбинацию клавиш — потеряете очки умственного здоровья и начнете с этого же места. Сеанс внезапно прервется. Агата скажет, чтобы Лукас пришел завтра. Тогда она и откроет тайну убийства в кафе.
Questions & Bullets
Нужно пообщаться с детективом, который вел дело Кирстена. Идите к последней кабинке и окликните мужчину. Прежде чем говорить — придется пострелять по мишеням. Правила простые. По красным мишеням стрелять можно, по белым — нельзя. За каждого «убитого» преступника вы получите плюс три секунды. За «подстреленного» мирного жителя — штраф по времени. Чем меньше промахов, тем выше точность. Нужно набрать как можно больше баллов. Если отстреляетесь хорошо, то получите несколько очков к умственному здоровью. В разговоре можете выбирать любые фразы. Все равно в конце беседы Митчелл скажет важную информацию о деле Кирстена.
Double or Quits
Пока Карла бегает по делам, Тайлер с Джеффри решают сыграть в баскетбол. Очередная мини-игра. Предстоит делать то же самое, что на ринге. Кто первый наберет десять очков — тот и победит. Да, кстати, перед началом матча не забудьте высмеять форму Джеффри.
The Storm
Лукас решает вернуться домой и отдохнуть после трудного дня. Когда раздастся телефонный звонок, поднимите трубку... чертов голос, но уже поздно. Предстоит очередная серия мини-игр. Когда Лукас провалится вниз, вас переключат на Маркуса, который решил проведать брата. Посмотрите на дверь и нажмите на звонок. Никакого ответа. Из-за двери послышится крик. Помогите священнику выбить дверь (мини-игра) и бегите на балкон. Посмотрите вниз и вытащите Лукаса (это тоже мини-игра).
Dark Omen
Глава начнется с весьма интересного ролика. Выйдите из ванной и ступайте в зал. Возьмите трубку и поговорите с Тайлером. Он пообещает отправить факсом найденный кусок бумаги из книги. Оденьтесь. Вскоре придет сосед с бутылкой вина. Когда он позвонит, откройте дверь. Теперь нужно найти бокалы. Они лежат в шкафчике на кухне. Поставьте их на стол, выпейте вина и побеседуйте с парнем. Он предложит погадать на картах Таро. Какие бы карты вы ни выбрали — все равно результат будет плохой. Когда Томми уйдет, посмотрите телевизор, сходите в туалет, полежите на кровати и перекусите пиццей, чтобы поднять умственное здоровье. Переключитесь на Тайлера. Сядьте за стол и включите компьютер. Просмотрите почту и новости. Обратите особое внимание на акции. Тайлер догадается, что обрывок бумаги — это список акций. Позвоните Карле и скажите о своем открытии. Она попросит выслать факс. Возьмите обрывок бумаги, дойдите до факса и отправьте сообщение напарнице. В этот момент Тайлер почувствует утомление и потеряет приличное количество очков умственного здоровья. Чтобы немного восстановить его, выпейте воды. Переключитесь на Карлу и возьмите факс (он рядом с ноутбуком). Вскоре позвонит Томми. Спросите его о бумаге. Он скажет, что на ней должны быть водяные знаки. Перезвоните Тайлеру и скажите, чтобы он проверил. Переключитесь на Тайлера. Возьмите кусок бумаги, сядьте за стол и включите лампу. Теперь исследуйте бумагу под светом. В одном месте должен просветиться водяной знак. Позвоните напарнице. На вопрос, кто пойдет в банк, — выберите Карлу.
Face Off
Наконец-то Лукас и Карла встретятся. Пока детектив не зашла в кабинет, нужно спрятать улики. Встаньте из-за стола и посмотрите на распечатку справа. Возьмите ее и уберите подальше. Теперь проверьте книгу, лежащую слева. От нее также нужно избавиться. Когда детектив зайдет в кабинет, начнется допрос. Отвечайте правдиво на все вопросы. Кроме двух. Скажите про болезнь, когда она спросит насчет приступа в офисе. И когда покажет фотографию подозреваемого, выберите шутку. Она также может спросить про руку и где вы были в ночь убийства. В первом случае солгите, во втором переведите разговор на другую тему. Во время вашего разговора будет несколько мини-игр. Если выиграете, то узнаете, что думает Карла, — и получите небольшую подсказку. Еще будут появляться жуки, но с этим ничего не поделать. Умственное здоровье уменьшится все равно. Когда Лукас выйдет из кабинета, посмотрите две фотографии, обыщите ящик стола, чтобы найти книгу, и заберите ручку. Она понадобится позже. Еще можно найти распечатку с акциями. Когда придет Лукас, детектив покинет банк. Кстати, вы можете ради интереса не прятать улики или оставить Карлу бездельничать, пока Лукас отсутствует в кабинете, и посмотреть, как в дальнейшем это скажется на игре.
Back to Agatha
Пора наведать Агату. Сразу идите в зал. Старушка мертва. Необходимо исчезнуть из дома, пока не появилась полиция. Но сначала нужно кое-что сделать. Если хотите, можете осмотреть тело, но это уменьшит на 20 очков умственное здоровье. Лучше обойтись. Бегите в комнату с воронами и откройте тумбочку. Осмотрите пакетик, чтобы найти ключ. Откройте клетку в центре комнаты и просмотрите статью в газете. Есть другой способ открыть клетку — сходите на кухню за ножом и вскройте замок. Вернитесь в зал и выпрыгните в окно.
Happy Anniversary!
Тайлер вернулся домой, где его ждет приятный сюрприз. Включите духовку, достаньте шампанское из холодильника и разлейте по бокалам — как и просит Сэм. Когда подруга выйдет из комнаты, включите музыку. Мини-игра — если сделаете правильно, то получите много очков умственного здоровья.
Тем временем Карла на работе. Выпейте воды и сыграйте в йо-йо, чтобы восстановить очки умственного здоровья. Через некоторое время позвонит Гаррет и скажет, что послал по электронной почте данные об отпечатках пальцев с ручки. Теперь нужно найти два совпадения, чтобы доказать вину Лукаса. Для этого нужно посмотреть одну улику и запомнить ее. Потом найти вторую — идентичную, — также посмотреть и запомнить. Способов множество. Если в первой главе вы поехали домой на такси, посмотрите папку с личными делами работников банка и список адресов, по которым ездили таксисты. Сверьте данные об отпечатках с ножа с отпечатками, присланными по электронной почте. Или посмотрите папку с личными делами работников банка, а потом сравните с инициалами, написанными в книге Шекспира. Если в ночь убийства звонили из кафетерия, проверьте набранные номера с личным делом Лукаса. Если нашли распечатку — приложите к ней обрывок бумаги. Или просто сравните две найденные книги. После прихода офицера Мартина (об этом ниже) возьмите папку с делами работников банка и покажите фотографию Лукаса. Но прежде чем заниматься этим, стоит подождать, когда придет офицер Мартин (полицейский из кафетерия) и расскажет о случае в парке. После этого Карла скажет, что устала, и потеряет приличное количество очков умственного здоровья. Впрочем, когда она докажет причастность Лукаса к убийству, они восстановятся с лихвой. Теперь позвоните Тайлеру. Игра переключит вас на него. Сбросьте Сэм с коленей и возьмите трубку. Пора на работу. Барышня, конечно, недовольна — но что поделать.
Bloody Washing
Очередное видение Лукаса. В нем увидите, как оракул совершает убийство. А затем — образ девочки.
Confrontation
Карла и Тайлер отправились арестовывать Лукаса. Идите по коридору, пока не достигнете квартиры. Выбейте дверь и осмотрите комнаты. Подозреваемого нет дома... но что с квартирой? Тут вас ждут серия мини-игр и зубодробительный ролик, в котором Лукас покажет чудеса акробатики.
Captain Jones is Really Upset
Капитан вовсю поносит детективов. Отвечайте по очереди Тайлером и Карлой, чтобы умственное здоровье уменьшалось у обоих — но зато понемножку. На этом глава завершится.
Fallen Angels
Лукас пытается отдохнуть в церкви брата. Внезапно его будит чей-то голос. Встаньте со скамейки и поговорите с появившейся мертвой Агатой. После разговора вас настигнет очередная серия мини-игр и шикарный ролик. Когда ангелы успокоятся, появится Маркус и разбудит брата. В разговоре нет большой разницы, какие фразы выбирать. Хотя желательно быть поспокойней. Впрочем, Маркус все равно подумает, что Лукас сошел с ума...
Soap, Blood & Clues
Выйдите из машины и скажите Тайлеру, чтобы он ждал внутри. После поговорите с Гарретом. Выбор фраз — на ваше усмотрение. Зайдите внутрь и осмотрите жертву, лежащую возле двери. Затем осмотрите кровавые следы на полу. После идите ко второй жертве и обследуйте тело. И, наконец, проверьте набор инструментов у двери. Переключайтесь на Тайлера. Осмотрите оба тела и телефон. Можете глянуть на стиральную машину. Наконец, осмотрите ключ от двери. Поговорите с Карлой и предложите выбираться отсюда.
The Fugitive
Полиция висит на хвосте, поэтому нужно где-то укрыться, чтобы отдохнуть и обдумать, что делать дальше. Квартира бывшей подружки — не лучшее место, но что поделать. Не доходя до двери, Лукас увидит предупреждение, что тут его уже ждут. Пройдите немного назад и сверните в переулок. Перелезьте через забор и подождите, когда отвернутся полицейские. Перебегите на другую сторону. Да, кстати, не смотрите на ворона (и не разговаривайте с парнем, сидящим у будок), если не хотите потерять очки умственного здоровья. По трубе залезьте на карниз. Его нужно пройти за определенное время — иначе свалитесь вниз. Двигайтесь вперед. Пару раз придется сыграть в мини-игры. Спуститесь по трубе и перелезьте через забор. Теперь нужно попасть в квартиру. Можно взять кирпич и разбить стекло. Или сыграть в мини-игру и открыть руками (этот вариант предпочтительней). Оказавшись в комнате, получите еще одну мини-игру. Если все сделаете верно, вас посетит видение, из которого станет ясно, что под кроватью лучше не прятаться. Кстати, если хотите восстановить умственное здоровье, то полежите на кровати. Затем идите в зал и посмотрите телевизор. Лукас поймет, что делать дальше. Зайдите на кухню, перекусите и выпейте молока, чтобы восстановить здоровье. А также сходите в туалет за дополнительной жизнью. Вскоре придет Тиффани. Если вы спали с ней, то получите дополнительные очки к умственному здоровью. Беседу прервет стук в дверь. Полицейские. Вы можете спрятаться в душе, шкафу или в буфете. Но забавнее всего залезть под стол: видно, что из-под него торчат чьи-то руки и ноги, но полицейский не замечает их в упор. Когда выберете место, где спрятаться, — Тиффани откроет дверь. Пока она разговаривает с Тайлером, а тот, в свою очередь, осматривает квартиру, нужно сыграть в мини-игру, чтобы Лукаса не нашли. Когда полицейские уйдут, закончится и глава.
Janos
Карла решила навестить психиатрическую больницу, чтобы пообщаться с больным, совершившим похожее преступление. Идите прямо по коридору, потом сверните направо. Работник откроет дверь в камеру. В разговоре выбирайте слова: «Kristen», «No Crazy», «Kristen» и «Other Murders». Выйдя из камеры, вы получите неприятный сюрприз. Отключится свет, и у Карлы опять начнется приступ клаустрофобии. Двигайтесь прямо по коридору. Дойдя до перекрестка, остановитесь и не дышите, пока не пройдет пациент. Поверните налево и, прижимаясь к правой стенке, двигайтесь вперед. Наткнувшись еще на одного больного, снова замрите и не дышите. Когда вы почти доберетесь до пропускного пункта, сзади захлопнется дверь — и с трех сторон начнут подходить больные. Быстрее бегите к двери и стучитесь, пока санитар не заметит Карлу. Уф, пронесло! С этими сумасшедшими никогда не знаешь, во что влипнешь.
Meeting Kuriakin
В музее особенно осматривать нечего, поэтому сразу идите к профессору. Когда он спросит, для какой газеты вы пишете, ответьте, что вы независимый журналист. Затем вам предстоит мини-игра. Если провалите — уклонитесь от обсуждения, чтобы не вызвать подозрения. Идите за профессором до картины и выбирайте фразы: «Thoughts», «Other-World» и «Oracles». Пройдите к следующему полотну и отвечайте: «Oracle Kills», «Executor», «Conclusion». Когда он задаст вопрос, кто вы на самом деле, выбирайте: «Truth» и «Show Forearms». После этого профессор проводит вас на автостоянку, где предстоит серия мини-игр. В конце вашего визита он погибнет, но перед смертью поделится важной информацией. Кстати, если отвечать по-другому, то он выгонит Лукаса из музея и пойдет сообщить об этом охраннику.
Mayan Secrets
Наконец-то удалось встретиться лицом к лицу с таинственным оракулом. После разговора появится черная пантера и начнется серия мини-игр. В конце главы Лукас встретит Агату — и после разговора с ней вернется в реальный мир.
The Clan
Еще одна сценка, во время которой... угадали. Мини-игры. Постарайтесь внимательно читать текст — и вы получите много ценной информации (да, знаю, что неудобно одновременно стучать по клавишам и читать).Danger & Ubiquity
Безумная глава. Вам предстоит сыграть сразу за трех персонажей. Начинаете за Лукаса (при этом время ограничено). Когда он проснется, встаньте с кровати и позвоните Маркусу. Игра переключится на последнего. В церковь пришел оракул, но в этот момент зазвонит телефон. Не вступая в разговор, идите к двери (нужно выбрать соответствующую фразу). Возьмите трубку. Когда Маркус будет расспрашивать, ответьте: «No Time». После этого заприте дверь и опять поднимите трубку. Теперь играете Карлой. Выбейте дверь, рядом с которой стоит Тайлер... да, неудобно вышло... Когда Карла начнет уходить, она обратит внимание, что номер 366 — а не 369. Цифра случайно перевернулась. Бегите к комнате рядом с пожарным выходом и выбивайте дверь. Никого. Когда полицейские уйдут, появится Лукас и опять зазвонит телефон. Возьмите трубку...
Fate on Russian Hills
Оказавшись в парке, подойдите к ворону. Он полетит — бегите за ним. Дойдя до железной дороги, вызовите рельсовую кабинку. Садитесь внутрь и катитесь наверх. Теперь нужно пройти по балке, чтобы добраться до Тиффани. Редкостная по сложности мини-игра. Нужно чувствовать ползунок, чтобы не сорваться вниз. Когда окажитесь на той стороне, развяжите девушку и...
Child's Play
Опять воспоминания детства. Проснувшись, встаньте с кровати и разбудите брата. Вылезайте в окно. Вам нужно добраться до места, обозначенного на карте. Старайтесь не попадать под прожекторы. Иначе придется начать сначала. Мимо первых солдат вы проберетесь легко. Когда они отвернутся — перебегите дорогу. Далее внезапно из-за поворота покажется еще один. Бегите вбок и укройтесь за валуном. Когда он пройдет мимо — вернитесь назад. Следующий пост проскочить не так просто. Поэтому Маркус и Лукас разделятся. Одним персонажем бегите к куче мусора и киньте камень (должно появиться соответствующее действие). Теперь по очереди перебегайте через дорогу. Далее задача усложнится. Пусть Маркус обойдет дом и стукнет по железной бочке. Привлеченный грохотом, примчится солдат. Пока он разбирается, что случилось, — Лукас залезет на столб и проползет по проводам (не забываем про прожекторы). Далее добраться до ангара не составит труда. Только, опять же, избегайте прожекторов. Зайдите внутрь, и... глава закончится.
Checkmate!
Опять сценки с оракулом и мини-игра. Ничего сложного.The Pact
Карла решила наведаться на могилу погибшей девушки — ее легко отыскать по свежим цветам. Пока она стоит и думает, сзади подойдет Лукас. В разговоре выбирайте фразы «Trusting», «Why» и «Oracle» (мини-игры тоже будут).Frozen to the Bone
Нет разницы, кем вы будете играть в этой главе. Когда Тайлер спросит о деле Лукаса, скажите правду. Так вы поднимете умственное здоровье. Когда придет Сэм, подойдите и поговорите с ней. Теперь нужно сделать выбор. Если уйдете, то получите 20 очков к умственному здоровью. Останетесь — потеряете 85 очков. Тайлер в игре больше не появится, поэтому лучше отправиться с любимой во Флориду.Jade
Во время сна Лукас увидит, где искать Джейд. Кстати, обратите внимание, как к нему прикоснулась Карла, — и сравните даты этой и прошлой главы.Where is Jade?
Вот и приют, где живет Джейд. Выходите из автомобиля и заходите в здание. Таймер начнет отсчет. Но можно не торопиться. Времени хватает. Пройдите мимо монахини и идите до конца коридора. Зайдите в дверь слева (напротив висит картина, которую Лукас видел во время сна) и заберите девочку. Выходите в коридор. Оракул уже здесь. После разговора покиньте приют через пожарный выход. Оказавшись на крыше, приготовьтесь к серии мини-игр. Добравшись до Агаты, отдайте ей ребенка и, справившись с мини-игрой, готовьтесь к следующей главе (про эту главу мы еще поговорим — она влияет на концовку).Bogart
Идите за бездомным, пока не доберетесь до костра. Поговорите с Маркусом, потом присядьте на ящик и пообщайтесь со старым знакомым. Какие вы вопросы будете задавать — большого значения не имеет. Чтобы закончить разговор, выберите фразу: «Now What». После этого Лукас отправится спать. А вот Карле еще есть чем заняться. Погрейте руки у костра, чтобы поднять умственное здоровье. Идите к баррикаде из кучи мусора — и отломайте железный прут. Зайдите в дальний вагон и снимите с фонарика батарейки. Выйдя из вагона, подойдите к стенке и используйте найденные вещи, чтобы починить радио. Послушав новости, идите в вагон к Лукасу и ложитесь спать. На сон грядущий — немного эротики...Revelation
Простая глава. Встаньте с кровати и подслушайте разговор родителей. Когда Лукаса заметят — глава сразу закончится.Final Countdown
Финальные штрихи к истории. Вариантов концовок — множество. И еще больше способов их достичь. Надеюсь, мне удалось отыскать все. Выходите из снегохода и, сражаясь с ветром (мини-игра), добирайтесь до базы. Заходите внутрь и поднимайтесь на лифте. В целом — это все. А теперь — подробности. Если в главе «Where is Jade?» отдали ребенка, возможны следующие варианты. Сначала предстоит битва с A.I. Побейте его и возьмите ребенка. Появится оракул с Карлой. Он потребует отдать Джейд. Откажитесь. Начнется мини-игра. Если справитесь — Карла пристрелит оракула. Если проиграете — предстоит битва. Выиграв ее (или справившись с мини-игрой, все едино), опять подберите ребенка и отнесите к артефакту. Вы победили — и мир спасен! Если победит оракул или вы отдадите ему ребенка, то выиграет клан — и мир окажется в их власти. Снег растаял. Пока ничего не происходит, но скоро они нанесут удар. Если проиграть A.I. — появится оракул и начнется битва. Пусть Карла выходит из машины и идет на базу. Пока противники заняты разборками, начинайте трясти Лукаса. Вскоре A.I. победит — и ударит Карлу. Предстоит битва с искусственным интеллектом. Выиграв ее — вы спасете мир. Стоит проиграть сражение, или не успеть разбудить Лукаса за отведенное время, или продуть мини-игру — и выиграет искусственный интеллект. Катастрофа. Люди практически уничтожены, все покрыто снегом — но есть надежда, что появится новый пророк. Если в главе «Where is Jade?» не отдали ребенка, то возможны следующие варианты. Сначала предстоит битва с оракулом, потом с солдатами клана и A.I. Победите их — и мир будет спасен. Если продуете солдатам — появится искусственный интеллект и их раскидает. Далее по плану — убить A.I. Если проиграете оракулу — переключитесь на Карлу и идите на базу. Подберите ломик и оглушите солдата. Очнется Лукас — и вам предстоит битва с A.I. и солдатами. Плохие концовки можно получить тем же способом, что и в предыдущем случае. Проиграйте оракулу и позвольте отнести девочку к артефакту, проиграйте A.I. — и т.д.Epilogue
Подводим итог. В зависимости от концовки вы увидите соответствующий ролик. Интереса ради попробуйте все варианты. Впрочем, мы-то знаем, что победа должна достаться хорошим парням. Верно? Окончив игру, получите 200 премиальных очков, на которые можно открыть практически все дополнения, которые приготовили разработчики. Обратите особенное внимание на музыку. Отличные песни, которые не грех послушать в свободное время. Чуть не забыл. Наверное, вы обращали внимание на большое количество ворон, которые появляются на протяжении всей игры. Через них за Лукасом наблюдал искусственный интеллект. От начала и до самого конца. Французская студия Quantic Dream прославилась после выхода Omikron: The Nomad Soul. Это оригинальная и интересная игра. Она, как и Fahrenheit, находится на стыке жанров и представляет собой гремучую смесь приключения, боевика и аркады. Игра завоевала популярность благодаря сильному сюжету, проработанному игровому миру и продуманным квестам. Практически каждое поручение можно было выполнить несколькими способами, но — опять проводим аналогии с Fahrenheit — с точки зрения прохождения был важен лишь результат. Иными словами, игрока ловко вводили в заблуждение, всеми силами скрывая
линейность игры. В Omikron были опробованы многие интересные идеи, часть из которых разработчики впоследствии реализовали в Fahrenheit. Персонаж мог улучшать свои навыки на тренировках и имел рюкзак, куда мог собирать предметы (чем не ролевая игра?..). А в случае смерти тоже можно было переселиться в другое тело и продолжать игру иным персонажем.
Author:Александр Тараканов
Source: ЛУЧШИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ. 2005 (№12/49).
Language: Russian
Labels: Fahrenheit Indigo Prophecy, Russian, Walkthrough
Fahrenheit (la soluce) Francais
need translation?Chapitre 1 : Le Meurtre
Chapitre 2 : Enquête
Chapitre 3 : Le Jour Suivant
Chapitre 4 : Confession
Chapitre 5 : Un Boulot de Flic
Chapitre 6 : Réalité alternative
Chapitre 7 : Reconstitution
Chapitre 8 : Tyler et Kate
Chapitre 9 : Amour Perdu
Chapitre10 : Cache-cache
Chapitre11 : Combat Amical
Chapitre12 : Débriefing
Chapitre13 : Agatha
Chapitre14 : Des questions & des balles
Chapitre15 : Quitte ou Double
Chapitre16 : La Tempête
Chapitre17 : Mauvais Présage
Chapitre18 : Face à Face
Chapitre19 : Retour chez Agatha
Chapitre20 : Joyeux Anniversaire !
Chapitre21 : Lessive sanglante
Chapitre22 : Confrontation
Chapitre23 : Capitaine Jones en colère
Chapitre24 : Anges Déchus
Chapitre25 : Lessive, sang & indices
Chapitre26 : Le Fugitif
Chapitre27 : Janos
Chapitre28 : Kuriakin
Chapitre29 : Secret Mayas
Chapitre30 : Le Clan
Chapitre31 : Danger & Ubiquité
Chapitre32 : Montagnes Russes
Chapitre33 : Jeu d'Enfant
Chapitre34 : Echec et Mat !
Chapitre35 : Le Pacte
Chapitre36 : Jade
Chapitre37 : Glacés jusqu'aux os
Chapitre38 : Où est Jade ?
Chapitre39 : Bogart
Chapitre40 : Révélation
Chapitre41 : Compte à rebours final
Chapitre25 : Lessive, sang & indices :
Le chapitre débute devant la laverie où ont eu lieu les deux derniers meurtres. Tout d'abord :
- Questionnez Gareth, puis rentrez dans la laverie.
- Examinez les cadavres de plus près et observez les traces de sang au sol.
- Remarquez la clé sur la serrure.
- Récupérez les 10 points bonus dans le panier.
Vous n'avez plus rien d'important à faire ici. Proposez donc à votre coéquipier de partir. Vous avez maintenant le choix entre :
- Rejoindre Lucas chez Tiffany (reportez-vous alors Chapitre 26).
- Retrouver Carla à l'asile de Bellevue (reportez-vous alors Chapitre 27).
Chapitre26 : Le Fugitif :
Le chapitre commence dans une ruelle non loin de chez Tiffany. Tout d'abord :
- Prenez la première sur la droite pour vous rapprocher de l'entrée de l'immeuble.
Une vision ne tarde pas à s'imposer à vous, vous prévenant qu'il est imprudent de rentrer par la porte principale. Voici ce qu'il vous faut faire par la suite :
- Revenez légèrement sur vos pas et escaladez la porte grillagée.
- Faites de même avec la suivante.
- Traversez le passage sans être vu des policiers et escaladez la gouttière de l'immeuble d'en face.
- Longez ensuite la corniche en reproduisant en chemin les séries d'anneaux s'affichant à l'écran.
- Redescendez par la prochaine gouttière et escaladez la porte grillagée juste à côté.
- Infiltrez ensuite l'appartement de Tiffany par la fenêtre.
- Rejoignez le coin salon / cuisine.
En attendant l'arrivée de Tiffany :
- Ecoutez les messages sur le répondeur si le cœur vous en dit.
- Fouillez le réfrigérateur et les placards pour y trouver de quoi vous sustenter et 5 points bonus.
- Regardez la télévision.
Une fois la belle arrivée, la police ne va pas tarder à faire son entrée.
- Dépêchez-vous donc d'aller vous cacher dans l'armoire de la chambre.
- Reproduisez ensuite les séries d'anneaux s'affichant à l'écran jusqu'au départ de Tyler.
Ainsi se clôt le chapitre 26.
Chapitre27 : Janos :
Le chapitre commence aux commandes de Carla à l'asile de Bellevue. Tout d'abord :
- Rejoignez l'infirmier dans la seconde allée sur la droite.
- Entrez dans la cellule, observez les murs, puis interrogez Janos.
- Quittez la cellule et prenez la direction de la sortie en appuyant alternativement sur les gâchettes de façon à contrôler la respiration de Carla et en vous immobilisant lorsqu'un malade s'approche de trop près.
- Ruez-vous ensuite sur la porte afin que Barney vous ouvre.
Ainsi se termine le Chapitre 27.
Chapitre28 : Kuriakin :
Le chapitre débute au musée aux commandes de Tyler.
- Récupérez les 5 points bonus dans le coin gauche de la salle, puis allez parler au professeur.
Pendant l'entretient, le mieux à faire pour ne pas éveiller les soupçons de l'érudit reste de dire que vous travaillez en indépendant et de plaisanter lorsque la situation s'y prête. Ensuite, il ne vous reste plus qu'à le suivre pour la visite et à lui poser des questions sur chaque œuvre Maya afin d'en apprendre plus sur les rituels. La conversation terminée, sortez rapidement par la porte du personnel avant que Kuriakin n'avertisse le garde.
Vous débouchez sur le parking. Reproduisez les séries d'anneaux s'affichant à l'écran et appuyez alternativement sur les gâchettes de façon à échapper à vos poursuivants et à clore le chapitre 28.
Chapitre29 : Secret Mayas :
Le chapitre débute au côté de Lucas dans un lieu inconnu. Peu de chose à faire au gré de ce bref chapitre :
- Questionnez l'Indien.
- Reproduisez ensuite les séries d'anneaux s'affichant à l'écran jusqu'à retrouver Agatha.
Chapitre30 : Le Clan :
L'aventure se poursuit au côté de Lucas dans un lieu inconnu. Peu de chose à faire au gré de ce bref chapitre là encore :
- Reproduisez les séries d'anneaux s'affichant à l'écran pour écouter la conversation du clan.
Le chapitre ne tarde pas à se clore automatiquement.
Chapitre31 : Danger & Ubiquité :
Le chapitre commence dans un hôtel de passe aux commandes de Lucas. Il vous faut à présent impérativement prévenir Marcus du danger avant que Tyler et Carla n'investissent votre chambre :
- Dépêchez-vous donc de lui téléphoner.
Vous passez alors automatiquement aux commandes de Marcus. Il vous faut alors :
- Rejoindre illico le bureau pour répondre à l'appel.
Vous reprenez alors le contrôle de Lucas. Maintenant :
- Dites à Marcus ce qu'il a à faire sans entrer dans les détails.
Vous revoilà alors automatiquement dans la peau de Marcus. De là :
- Fermez la porte à clé avant de reprendre Lucas au téléphone.
Ceci fait, vous vous retrouvez aux commandes de Carla dans le couloir de l'hôtel. Défoncez la porte de la chambre 369. Oups ! Il y a erreur. Faites de même avec celle au bout du corridor (près de la sortie de secours). Vous arrivez trop tard ! Carla et Tyler partis, vous reprenez le contrôle de Lucas. Répondez au téléphone pour clôturer le chapitre.
Chapitre32 : Montagnes Russes :
Le chapitre commence à la fête foraine. Tout d'abord :
- Prenez sur la droite et récupérez un bonus de vie derrière le baraquement.
- Revenez ensuite sur vos pas et dirigez-vous dans la direction opposée.
- Récupérez les 20 points bonus (non loin du manège avec les chevaux en bois).
- Suivez à présent le corbeau et accédez au poste de contrôle du cabanon au dessus duquel il s'est arrêté.
- Actionnez le levier, montez dans le wagon et rabaissez la barre de sécurité.
- Descendez et jouez les équilibristes sur la poutre pour rejoindre la plate-forme où Tiffany est prisonnière.
- Détachez enfin ses liens afin de clôturer le chapitre
Votre prochaine destination est un lien inconnu. Vous avez le choix entre vous y rendre soit :
- Aux commandes de Lucas (reportez-vous alors Chapitre 33).
- Aux commandes de l'Oracle (reportez-vous alors Chapitre 34).
Chapitre33 : Jeu d'Enfant :
Le chapitre débute dans une chambre aux commandes de Lucas enfant. Tout d'abord :
- Asseyez-vous, descendez du lit, puis réveillez Marcus.
- Sortez ensuite par la fenêtre.
- Suivez le tracé jaune sur la carte en évitant les gardes et les faisceaux de lumière
Marcus finit par vous conseiller d'aller vous cacher. De là :
- Passez derrière le baraquement pour aller vous planquer derrière la jeep en attendant le passage du garde.
- Reprenez ensuite votre progression en direction de la croix jusqu'à être bloqué par un autre soldat.
Vous êtes à présent libre de passer d'un frère à l'autre. Maintenant :
- Prenez le contrôle de Marcus et attrapez un caillou sur le tas de gravas longeant le baraquement afin de distraire l'attention du garde.
- Reprenez alors le contrôle de Lucas et dirigez-vous vers la seconde croix rouge sur la carte.
- Faites en sorte que Marcus le rejoigne avant de progresser plus avant.
Arrivé en vu du poteau téléphonique :
- Faites le tour du baraquement aux commandes de Marcus et donnez un coup dans la poubelle.
- Reprenez ensuite le contrôle de Lucas, grimpez au poteau et progressez le long de la ligne téléphonique en évitant d'être pris dans les faisceaux de lumière.
- Rejoignez le sol et poursuivez votre chemin en direction de la croix rouge sur la carte.
- Entrez dans l'entrepôt.
- Prenez sur la droite jusqu'à ouvrir la porte marquant la fin du chapitre 33.
Chapitre34 : Echec et Mat ! :
L'aventure se poursuit au côté de L'Oracle dans un lieu inconnu. Peu de chose à faire au gré de ce bref chapitre :
- Reproduisez les séries d'anneaux s'affichant à l'écran pour écouter la conversation du clan.
Le chapitre ne tarde pas à se clore automatiquement.
Chapitre35 : Le Pacte :
Le chapitre commence au cimetière dans la peau de Carla. Tout d'abord :
- Longez l'allée et prenez la dernière sur la droite pour trouver la tombe de Tiffany.
- Observez la tombe pour provoquer l'apparition de Lucas.
Votre objectif est ici de pousser Carla à faire confiance à Lucas. L'entreprise se révèle bien moins ardue qu'on aurait pu le penser au départ. Contentez-vous donc de :
- Vous montrer confiante.
- Reproduire les séries d'anneaux s'affichant à l'écran pour révéler les pensées secrètes de Carla.
- Questionner Lucas sur un maximum de sujets.
Carla et Lucas finiront ainsi par unir leur force pour sauver l'enfant Indigo. Ainsi se termine le chapitre 35. Vous avez maintenant le choix entre :
- Rejoindre Lucas dans un lieu inconnu (reportez-vous alors Chapitre 36).
- Retrouver Carla et Tyler au commissariat (reportez-vous alors Chapitre 37).
Chapitre36 : Jade :
Ce chapitre se résume à une simple vision de l'enfant Indigo. Contentez-vous donc de reproduire les séries d'anneaux s'affichant à l'écran jusqu'au réveil de Lucas.
Chapitre37 : Glacés jusqu'aux os :
Ce chapitre est l'occasion de retrouver Carla et Tyler au commissariat. Tyler commence par dire à Carla qu'il a l'impression qu'elle lui cache quelque chose. Libre à vous de lui mentir ou de lui avouer la vérité. Ceci fait, Sam fait son entrée et vous prenez alors le contrôle de Tyler. Allez parler à Sam. Celle-ci vous annonce son départ pour la Floride et vous propose de partir avec elle. Encore une fois, vous êtes seul juge pour accepter ou rejeter la proposition. Allez ensuite revoir Carla pour clôturer le chapitre.
Chapitre38 : Où est Jade ? :
Ce chapitre débute devant l'orphelinat. Tour d'abord :
- Descendez de voiture et pénétrez dans le bâtiment.
Une fois à l'intérieur, vous disposez d'un temps limité pour trouver l'enfant. Dépêchez-vous donc de :
- Récupérer les 10 points bonus dans la seconde chambre sur la gauche et un bonus de vie dans la dernière chambre sur la droite avant de rejoindre l'enfant dans la dernière chambre sur la gauche.
Ceci fait :
- Prenez l'enfant dans vos bras et ressortez de la chambre.
- Echappez-vous par la sortie de secours pour rejoindre le toit.
- Reproduisez les séries d'anneaux s'affichant à l'écran et appuyez alternativement sur les gâchettes lorsque cela vous est demandé jusqu'à vous retrouver, temporairement, en sécurité.
Vous n'êtes pas seule dans cet abri. La présumée Agatha est également là. Une explication s'impose ! Libre à vous de l'orientation à donner à la conversation. Libre à vous également de lui donner ou non l'enfant. Préparez-vous ensuite à appuyer alternativement sur le gâchettes pour prendre la fuite.
Ainsi se termine le chapitre 38.
Chapitre39 : Bogart :
Le chapitre commence aux commandes de Lucas dans le tunnel d'une base secrète souterraine. Tout d'abord :
- Suivez Carla et son acolyte (sans oublier de récupérer au passage les 20 points bonus sur les rails).
- Discutez avec Carla, puis allez rejoindre Marcus.
- Allez ensuite vous asseoir au côté de l'homme près du feu et questionnez-le.
A l'issue de la conversation, vous prenez le contrôle de Carla. Maintenant :
- Observez le poste de radio au bout du quai.
- Pénétrez ensuite dans le wagon juste à côté.
- Récupérez les piles dans la lampe torche.
- Visitez également le wagon précédent pour acquérir de la vie supplémentaire.
- Allez à présent vous réchauffer au coin du feu, puis retournez à l'extrémité du quai pour insérer les piles dans la radio.
- Regagnez l'autre extrémité du quai et secouez ce qui ressemble à un morceau de taule pour en détacher un fil de fer.
- Effectuez le chemin inverse et servez-vous du fil de fer en guise d'antenne pour écouter la radio.
- Rejoignez ensuite Lucas dans le wagon jusqu'ici non visité pour clôturer le chapitre.
Chapitre40 : Révélation :
Le chapitre débute à la base militaire de Wishita dans la peau de Lucas enfant. Peu de chose à faire ici :
- Descendez du lit et sortez de la chambre (par la porte cette fois !).
- Allez épier la conversation à la porte au bout du couloir.
Ainsi s'achève le chapitre 40.
Chapitre41 : Compte à rebours final :
Le grand final débute devant la base de Wishita aux commandes de Lucas adulte. Tout d'abord :
- Appuyez alternativement sur les gâchettes pour atteindre péniblement l'entrée de la base.
- Entrez dans le complexe, puis dans le sas et activez le bouton rouge.
- Descendez les marches pour engager le combat final.
Pour venir à bout de l'ennemi, il vous faut une fois de plus reproduire les séries d'anneaux s'affichant à l'écran, mais également appuyer alternativement sur les gâchettes de façon à accroître le pouvoir de Lucas. Une fois son pouvoir au maximum, Lucas lance automatiquement une attaque dévastatrice d'emblée fatale à l'oracle. Eliminez ensuite les quelques gardes encore debout en reproduisant les nouvelles séries d'anneaux s'affichant à l'écran. Ceci fait, le chef du clan des Mauves fait son entrée. Réglez-lui son compte. La méthode est approximativement la même que pour l'oracle. Votre dernier ennemi vaincu, prenez l'enfant dans vos bras et déposez-la sur la pierre au-dessus de la source de chroma. Il ne vous reste plus maintenant qu'à admirer la scène de fin.
PREVIOUS
Copyright : AZURSOFT
Source: MicroMania
Labels: Fahrenheit Indigo Prophecy, French, Walkthrough
Fahrenheit (la soluce) Francais
need translation?Il existe maintes façons de venir à bout de chacun des chapitres de Fahrenheit. Cette soluce n'a donc pas pour objectif de vous imposer des décisions, mais plutôt de vous fournir l'essentiel (itinéraire, emplacement des bonus, décisions cruciales ou simples conseils dans l'orientation des conversations) pour vous faciliter la tâche. Notez qu'il vous sera parfois proposé des activités annexes. Libre à vous de les accomplir ou non. Pensez néanmoins que si certaines aident à maintenir l'équilibre mental de votre personnage ; d'autre, en revanche, peuvent être considérées comme purement optionnelles. Dans les cas où vous incarnez Lucas par exemple, pensez que vous êtes le plus souvent très stressé et pressé par le temps et qu'il vaut mieux, à moins de connaître les lieux par cœur, vous en tenir à l'essentiel pour plus de sûreté. Sur ce, nous vous souhaitons bonne chance pour démêler l'intrigue de Fahrenheit.
Chapitre 1 : Le Meurtre
Chapitre 2 : Enquête
Chapitre 3 : Le Jour Suivant
Chapitre 4 : Confession
Chapitre 5 : Un Boulot de Flic
Chapitre 6 : Réalité alternative
Chapitre 7 : Reconstitution
Chapitre 8 : Tyler et Kate
Chapitre 9 : Amour Perdu
Chapitre10 : Cache-cache
Chapitre11 : Combat Amical
Chapitre12 : Débriefing
Chapitre13 : Agatha
Chapitre14 : Des questions & des balles
Chapitre15 : Quitte ou Double
Chapitre16 : La Tempête
Chapitre17 : Mauvais Présage
Chapitre18 : Face à Face
Chapitre19 : Retour chez Agatha
Chapitre20 : Joyeux Anniversaire !
Chapitre21 : Lessive sanglante
Chapitre22 : Confrontation
Chapitre23 : Capitaine Jones en colère
Chapitre24 : Anges Déchus
Chapitre25 : Lessive, sang & indices
Chapitre26 : Le Fugitif
Chapitre27 : Janos
Chapitre28 : Kuriakin
Chapitre29 : Secret Mayas
Chapitre30 : Le Clan
Chapitre31 : Danger & Ubiquité
Chapitre32 : Montagnes Russes
Chapitre33 : Jeu d'Enfant
Chapitre34 : Echec et Mat !
Chapitre35 : Le Pacte
Chapitre36 : Jade
Chapitre37 : Glacés jusqu'aux os
Chapitre38 : Où est Jade ?
Chapitre39 : Bogart
Chapitre40 : Révélation
Chapitre41 : Compte à rebours final
Chapitre 1 : Le Meurtre :
L'aventure commence aux commandes de Lucas Kane dans les toilettes du restaurant Doc's Diner. Avant de quitter la scène du crime, il y a quelques actions impératives à accomplir dans la hâte avant que l'officier de police n'investisse les lieux :
- Soulevez le corps, traînez-le jusque dans les toilettes et abandonnez-le.
- Dépêchez-vous de vous emparer du balai contre le mur et nettoyez le sang sur le sol.
- Lavez-vous les mains.
- Récupérez le couteau près de l'urinoir de droite.
- S'il vous reste du temps vous pouvez également taper sur le distributeur de préservatifs jusqu'à récupérer une pièce de monnaie, mais cela n'a rien d'impératif.
Sortez ensuite des toilettes.
Vous voilà dans la salle à manger. Reste encore quelques actions à accomplir avant de fuir le restaurant :
- Ignorez la table où est assis l'homme à la casquette et rejoignez la table suivante. Payez l'addition.
- Toujours s'il vous reste du temps, vous pouvez en profiter pour vous sustenter et insérer la pièce précédemment récupérée dans le juke-box.
En sortant du restaurant, embarquez dans un taxi ou prenez le métro, direction Brooklyn.
Chapitre 2 : Enquête :
Vous démarrez le chapitre devant le restaurant Doc's Diner dans la peau de Carla Valenti, l'un des deux policiers chargés de l'enquête. Voici la liste des tâches importantes à accomplir une fois être entré dans le restaurant :
- Interrogez tous les personnages présents dans la salle à manger : l'officier Martin, les policiers accoudés au comptoir et Kate, la serveuse assise sur la banquette juste à côté.
- Rejoignez la table où était assis Lucas. Observez tout ce qui y est posé et récupérez le livre abandonné sous la banquette.
- Notez que vous pouvez passer derrière le comptoir pour vous préparer un café. Carla peut également demander à ce que soient vérifiés les appels passés depuis le restaurant et Tyler peut en profiter pour appeler sa petite amie et utiliser le juke-box. Mais encore une fois, rien ne vous y oblige.
Rentrez ensuite dans les toilettes.
- Observez le cadavre.
- Ouvrez la porte des toilettes à gauche de ceux où se trouve le défunt et arrêtez-vous sur la tache de sang au sol.
- Pensez également à vérifier le balai et le lavabo où Lucas s'est lavé les mains (l'action se déclenche lorsque Tyler veut se laver les mains après s'être soulagé).
Retournez dans la salle à manger et rejoignez l'arrière du restaurant via la sortie de secours sur la droite.
- Parlez au clochard.
Lorsque vous tentez de regagner l'intérieur, vous vous apercevez que la porte ne s'ouvre que de l'intérieur. Faites donc le tour pour retourner dans le restaurant. Continuez à inspecter les lieux et l'un de deux coéquipiers finira fatalement par découvrir l'arme du crime dans les toilettes. Vous êtes à présent libre de partir. Rejoignez donc la voiture à l'avant du restaurant.
Chapitre 3 : Le Jour Suivant :
Le chapitre débute dans la chambre de l'appartement de Lucas. Voici la liste de tâches que nous vous recommandons d'accomplir :
- Fermez la fenêtre.
- Prenez des médicaments pour soulager votre migraine.
- Relevez les draps pour dissimuler les tâches de sangs.
Libre à vous également de :
- Ecouter la radio
- Utiliser l'ordinateur
- Observer le cadre photo sur le bureau
Passez ensuite à la partie salon / cuisine.
- Répondez au téléphone.
- Récupérez le bonus + 5 dans le placard au dessus de l'évier de la cuisine.
- Allumez la télévision.
- Fermez la fenêtre.
- Allez sur la terrasse pour y découvrir le corbeau.
Mais vous pouvez également :
- Ecouter vos messages.
- Allumer la chaîne
- Lire le journal glissé sous la porte.
- Ouvrir le réfrigérateur pour boire du lait.
- Boire un verre d'eau à l'évier de la cuisine.
Ensuite il vous faut impérativement accomplir ces tâches avant que le policier ne force votre porte :
- Allez dans la salle de bain pour vous débarbouiller et penser vos blessures.
- Retournez dans la chambre pour vous habiller.
- Regagnez le salon, ramassez les vêtements tâchés de sang près du pilier et allez les mettre dans la machine à laver.
- Ramassez la clé de la porte d'entrée sur la table et allez ouvrir au policier.
Voici maintenant une bonne attitude à adopter lorsque le policier se présente à vous :
- Rassurez-le en lui disant que vous vous êtes bêtement blessé.
- Laissez-le entrer pour inspecter votre appartement s'il le désire (puisque vous avez normalement, à ce stade, dissimulé toutes les preuves).
Vous voilà tiré d'affaire. Il ne vous reste plus qu'à quitter l'appartement. Vous avez maintenant le choix entre :
- Vous rendre au parc aux commandes de Lucas (reportez-vous alors au Chapitre 4).
- Prendre le contrôle de Carla au commissariat (reportez-vous alors au Chapitre 5).
Chapitre 4 : Confession :
Longez le chemin pour rejoindre Marcus. Vous êtes ici seul juge de l'orientation à donner à la conversation avec le prêtre (mais sachez que vous ne gagnerez rien à vous emporter). Idem pour ce qui est de prendre ou non le chapelet qu'il vous tend. Sachez néanmoins qu'en l'acceptant vous obtenez un bonus de vie.
Au terme de l'entretient, vous avez la vison d'un enfant sur le point de se noyer. Vous êtes alors confronté à un cruel dilemme : prendre la fuite (et abandonner l'enfant) ou partir à son secours en sachant que vous risquez d'être reconnu par les policiers qui patrouillent dans le parc. De la fuite ou du sauvetage, nous avons bien sûr opté pour l'action héroïque. Si tel est aussi votre cas, sachez que vous disposez d'un temps limité (symbolisé par la barre en haut de l'écran). Suivez donc scrupuleusement les indications s'affichant à l'écran de façon à repêcher le garçon et à lui faire un massage cardiaque. Si vous êtes dans les temps pour ranimer l'enfant, vous quitterez le parc sans encombre, que l'agent Franklin vous ait reconnu ou non, et passerez ainsi directement au chapitre suivant.
Chapitre 5 : Un Boulot de Flic :
Voici ce qu'il vous faut faire à votre entrée dans le commissariat :
- Approchez-vous de la grille à droite au pied des escaliers pour récolter 10 points bonus.
- Montez au premier étage et traversez la grande salle pour rejoindre votre bureau (arrivé devant la porte, Gareth viendra vous prévenir qu'il a vos résultats d'analyses).
Une fois dans le bureau de Carla :
- Téléphonez à Tyler pour qu'il vous rejoigne au poste.
- Récupérez 5 points bonus dans le tiroir du bureau.
- Lisez vos mails et accédez à la base de données via le nom Kirsten.
Parallèlement vous pouvez aussi :
- Jouer au yoyo pour que Carla évacue son stress.
Ceci fait, placez-vous dans la peau de Tyler. De là :
- Allez dans la salle de bain pour récupérer 10 points bonus et prendre une douche.
- Retournez dans la chambre pour vous habiller.
- Rejoignez ensuite la cuisine et parlez à Sam.
- Mettez votre veste et embrassez Sam.
Vous atterrissez alors automatiquement au commissariat.
Il ne vous reste plus qu'à montrer au premier étage. Dans la grande salle, vous êtes accosté par Jeffrey à qui vous devez de l'argent. Calmez le jeu (lui proposer de parier la somme au basket à l'occasion semble fonctionner à merveille).
Entrez ensuite dans le bureau de Carla. A votre entrée, celle-ci part chercher les résultats d'analyses. Avant de la rejoindre dans la grande salle pour questionner Gareth :
- Accrochez votre manteau.
- Jouez au ballon si l'envie vous en dit.
- Consultez vos mails.
Vous avez maintenant le choix entre trois scénarios différents :
- Le premier vous conduit à la banque aux commandes de Lucas (reportez-vous alors au Chapitre 6).
- Le second à la morgue en compagnie de Carla (reportez-vous alors au Chapitre 7).
- Le troisième vous laisse au poste de police avec Tyler (reportez-vous alors au Chapitre 8).
Chapitre 6 : Réalité alternative :
Le chapitre commence aux commandes de Lucas dans les toilettes de la banque. Voici ce que nous vous recommandons de faire en priorité :
- Nettoyez-vous le visage au lavabo avant de quitter les toilettes.
- Visitez le compartiment à droite du point rouge sur la carte pour récupérer 5 points bonus.
- Sortez par la porte symbolisée par le point rouge sur la carte pour rejoindre votre bureau.
- Asseyez-vous.
- Ouvrez les tiroirs du bureau pour récupérer un bonus de vie et regarder la photo de Tiffany.
- Répondez au téléphone et allumez votre ordinateur.
Notez que vous êtes libre de :
- reproduire ou non correctement les séries d'anneaux s'affichant à l'écran selon que vous désiriez ou pas déclencher les visions.
Retournez ensuite dans la grande salle et rejoignez le poste 62 (le nouveau point rouge sur la carte). Voici ce qu'il vous faut faire par la suite :
- Commencer à trifouiller la prise sous le bureau.
- Reproduire les manipulations s'affichant à l'écran jusqu'au déclanchement de la cinématique clôturant le chapitre.
Chapitre 7 : Reconstitution :
Le chapitre démarre à la morgue en compagnie de Carla.
Première chose, ici vous êtes encore une fois libre de :
- reproduire ou non correctement les séries d'anneaux s'affichant à l'écran selon que vous désiriez ou pas enclencher les visions.
Ensuite, il vous faut impérativement questionner le médecin légiste. Ceci fait, vous retrouvez automatiquement Tyler et Kate au commissariat.
Chapitre 8 : Tyler et Kate :
Le Chapitre débute dans le bureau de Carla et Tyler. Ici, votre objectif est d'effectuer (librement) un portrait robot de Lucas. Lorsque vous êtes satisfait du résultat, demandez à Kate de confirmer la ressemblance avec le suspect de manière à clôturer le chapitre.
Chapitre 9 : Amour Perdu :
Vous reprenez maintenant le contrôle de Lucas à son appartement. Voilà ce qu'il est bon de faire en priorité :
- Allumez la télé.
- Prenez du repos en attendant l'arrivée de Samantha
- Allez-lui ouvrir la porte.
Quant à l'attitude à adopter lorsque vous êtes en sa compagnie, c'est à vous de voir. Notez que vous vous en sortirez sans anicroche si vous effectuez les actions suivantes :
- Offrez-lui un verre (profitez-en alors pour récupérer les 5 points bonus qui ont fait leur réapparition dans le placard au dessus de l'évier).
- Allez récupérer ses affaires. Le premier carton se trouve dans la chambre près de l'ordinateur, le second contre le mur derrière le canapé du salon.
- Montrez-vous rassurant et sentimental pour détendre l'atmosphère.
- Jouez quelques accords de guitare en souvenir du bon vieux temps avant de la laisser partir.
Vous pourrez ainsi aller vous coucher l'esprit en paix.
Vous vous éveillez en sursaut quelques temps plus tard. Maintenant :
- Rejoignez la porte d'entrée de l'appartement pour voir qu'elle est entrouverte.
- Jetez un coup d'œil dans le couloir pour vous rendre compte que ce réveil brutal n'était finalement qu'un rêve.
Ceci clôture le Chapitre 9, vous donnant maintenant accès à trois nouvelles destinations :
- Le cimetière en compagnie de Lucas (reportez-vous alors au Chapitre 10).
- Le gymnase avec Carla (reportez-vous alors au Chapitre 11).
- Toujours le gymnase mais cette fois en compagnie de Tyler (référez-vous également au Chapitre 11).
Chapitre10 : Cache-cache :
Le chapitre débute au cimetière aux commandes de Lucas. Tout d'abord :
- Longez l'allée
- Récupérez au passage les 5 points bonus dans le renfoncement sur la droite et le bonus de vie tout au bout du chemin.
- Revenez ensuite légèrement sur vos pas et engagez-vous dans l'allée transversale où vous attend Marcus.
- Déposez les fleurs sur la tombe.
Vous retrouvez alors dans la peau de Lucas enfant. Il vous faut maintenant :
- Reproduire les séries d'anneaux s'affichant à l'écran.
- Longer le grillage par la droite pour trouver la partie qu'il vous est possible d'escalader.
- Traverser la route au nez et à la barbe des gardes.
- Longer le grillage par la gauche jusqu'à trouver une faille par laquelle vous faufiler.
- Utiliser les tas de caisses et le camion comme couverture pour infiltrer l'allée entre les deux hangars.
- Se faufiler dans l'interstice dans le mur du hangar.
- Tacher de trouver et de convaincre les copains de Marcus dans le temps imparti (le premier est caché dans une caisse et partira dès que vous lui aurez parlé ; le second est planqué dans la carcasse d'avion, menacez-le de tout dire à sa mère pour qu'il prenne la fuite ; le dernier est à l'étage, parlez-lui et il partira sans broncher).
- Quitter le hangar par votre point d'entrée avant le déclenchement de l'explosion.
Vous vous retrouverez ensuite automatiquement au côté de Marcus au cimetière. Ainsi se clôture le Chapitre 10.
Chapitre11 : Combat Amical :
Ce chapitre commence dans le gymnase aux commandes de Carla ou de Tyler.
Voici ce qu'il vous faut faire avant de monter sur le ring :
- Récupérez les 10 points bonus dans un coin de la pièce.
- Faites de l'exercice (grimpé à la corde, abdominaux, tractions, haltères, pompes) pour vous échauffer.
Si vous le désirez vous pouvez aussi :
- Etancher votre soif.
- Mettre de la musique
Lorsque vous vous sentez prêt, approchez-vous du ring et entamez le combat. De là :
- Reproduisez les séries d'anneaux s'affichant à l'écran.
Le combat s'arrête lorsque le score atteint 10 points. Libre à vous d'enchaîner avec un second combat ou de passer directement au chapitre 12 aux commandes de Carla ou de Tyler.
Chapitre12 : Débriefing :
Ce chapitre débute au poste de police aux commandes de Carla ou de Tyler.
Si vous commencez par incarner Carla :
- Répondez aux questions qui vous sont posées sur le déroulement de l'enquête.
Notez que le fait de rester vague en n'excluant pas le meurtre rituel et en vous montrant incertain sur la possibilité d'une éventuelle récidive ne semble pas vous porter préjudice.
Vous atterrissez ensuite automatiquement au sous-sol.
- Récupérez les 10 points bonus sur la gauche.
- Allumez la lumière puis ouvrez la grille.
De là, il vous faut accomplir ces actions en contrôlant la respiration de Carla de façon à ce qu'elle conserve son calme :
- Passez la grille et avancez droit devant.
- Actionnez la valve libérant les rangées de livres.
- Faufilez-vous dans le passage et activez les valves pour libérer le passage menant au terminal des archives.
- Libérez ensuite le passage menant aux dossiers répertoriant les affaires de 1990 à 2000.
- Récupérez les dossiers au bout du passage.
- Revenez sur vos pas et tentez d'accéder au terminal pour vous apercevoir qu'il ne fonctionne pas.
- Rétablissez le courant via le disjoncteur qui apparaît en actionnant la valve au-dessous de la mention 1965-1970.
- Retournez au terminal et insérez la cassette.
Une cinématique s'enclenche alors. Au terme de celle-ci, vous prenez automatiquement le contrôle de Tyler dans une librairie spécialisée en livres anciens.
Voici à présent ce que vous devez faire lorsque vous incarnez Tyler :
- Interrogez le libraire.
- Dirigez-vous ensuite vers les escaliers pour qu'il vous demande de l'aide.
- Récupérez la loupe sur le bureau sous les escaliers.
- Notez la collection du premier bouquin (DE GRUTTOLA) et scrutez plus en détail l'ouvrage de Shakespeare.
- Tournez les pages jusqu'à tomber sur la dédicace.
- Ramassez le papier déchiré qui tombe du livre une fois l'observation terminée.
- Montez au premier, consultez le livre sur la table pour noter l'année correspondant à la collection (1796) et récupérez les 20 points bonus au bout de l'allée.
- Redescendez et rejoignez le bureau près du libraire.
- Consultez le livre pour notez l'étage et la couleur du rayonnage correspondant à l'ouvrage recherché (deuxième étage - blanc).
- Montez récupérer le livre et rapportez-le au marchand.
- Interrogez-le de nouveau.
- Récupérez les 20 points bonus au pied des escaliers et quittez la librairie.
Notez que vous êtes libre de :
- L'orientation à donner à la conversation avec le libraire.
- Reproduire ou non les séries d'anneaux s'affichant à l'écran selon que vous désiriez ou non enclencher les réflexions de Tyler.
Ainsi se clôt le chapitre 12. Vous avez maintenant le choix entre trois destinations :
- La maison d'Agatha en compagnie de Lucas (reportez-vous alors au Chapitre 13).
- L'école de Police aux commandes de Carla (reportez-vous alors au Chapitre 14).
- La cours du poste de police (reportez-vous alors au Chapitre 15).
Chapitre13 : Agatha :
Ce chapitre débute dans une ruelle enneigée aux commandes de Lucas. Tout d'abord :
- Rejoignez la seconde demeure sur la gauche. Sonnez, puis entrez.
- Ignorez les deux premières salles et passez directement la porte au bout du corridor.
- Traversez le salon pour rejoindre la chambre.
- Discutez avec Agatha et conduisez-la voir ses oiseaux (la pièce à gauche en entrant dans la maison).
- Poursuivez la conversation, puis récupérez les graines pour oiseaux dans le tiroir de la commode.
- Nourrissez les volatiles avant de reparler à Agatha.
- Ramenez-la ensuite dans le salon.
- Récupérez les bougies dans la commode, placez-les dans les bougeoirs, puis allez chercher les allumettes, et récoltez au passage les 5 points bonus dans la cuisine (la porte de droite en entrant dans la maison).
- Revenez dans le salon et allumez les bougies.
- Eteignez les lumières, fermez les rideaux, et asseyez-vous près d'Agatha.
- Reproduisez les séries d'anneaux s'affichant à l'écran pour recouvrer vos souvenirs.
Notez que vous êtes libre de :
- Inspectez en détail ou non chaque pièce de la maison d'Agatha
- L'orientation à donner à la conversation avec Agatha.
Ainsi s'achève le Chapitre 13.
Chapitre14 : Des questions & des balles :
Ce chapitre débute au stand de tir de l'école de police aux commandes de Carla. Peu de choses à faire ici :
- Allez voir le sergent Mitchell afin d'obtenir des infos sur l'affaire Kirsten.
- Prenez l'arme et essayez-vous à une petite séance de tir avant de poursuivre l'interrogatoire.
- Continuez d'alterner entre séances de tir et discussions.
Le chapitre finira par se clôturer automatiquement.
Chapitre15 : Quitte ou Double :
Le chapitre 15 se déroule dans la cours du poste de police dans la peau de Tyler. Vous vous souvenez du pari passé avec Jeffrey lors du Chapitre 5 ? Eh bien c'est le moment de relever le défi ! Comme pour le match de boxe, le premier qui atteint 10 points gagne le match. Faites donc de votre mieux de façon à éponger définitivement votre dette.
Vous aurez ensuite le choix entre :
- Retrouver Lucas à son appartement (reportez-vous alors au Chapitre 16).
- Retrouver Carla à son appartement (reportez-vous alors au Chapitre 17).
Chapitre16 : La Tempête :
Le chapitre commence dans l'appartement de Lucas. Tout d'abord :
- Répondez au téléphone.
- Reproduisez ensuite les séries d'anneaux s'affichant à l'écran et appuyez alternativement sur les gâchette R1 et L1 lorsque cela vous est demandé jusqu'au déclenchement de la cinématique à l'issue de laquelle vous prenez le contrôle de Marcus.
Une fois aux commandes de Marcus, vous disposez d'un temps limité pour sauver Lucas :
- Engagez-vous donc rapidement dans le couloir et sonnez à la première porte sur la droite.
- Défoncez la porte, rejoignez la terrasse et hissez Lucas.
Lucas sain et sauf, vous passez alors automatiquement au chapitre 17.
Chapitre17 : Mauvais Présage :
Le chapitre commence dans l'appartement de Carla. Tout d'abord :
- Rejoignez le salon et répondez au téléphone.
- Allez ensuite vous habiller.
Tommy ne va pas tarder à sonner à la porte. En attendant, libre à vous par exemple de :
- Admirer la vue.
- Vous allonger un moment.
- Manger de la pizza.
- Utiliser l'ordinateur.
- Regarder différents programmes télé.
- Eteindre ou non la musique.
Une fois Tommy arrivé :
- Allez prendre les verres dans le placard au-dessus de l'évier.
- Posez-les sur la table, puis asseyez-vous avant d'entamer la conversation.
- Battez ensuite les cartes, reposez le jeu et choisissez tour à tour quatre paires de cartes au hasard.
Notez que si vous êtes libre de l'orientation à donner à la conversation avec Tommy, il est toutefois vital que le moral de Carla ne soit pas au plus bas lors du tirage de cartes ou cela se terminera invariablement par sa démission de la police. Pour cela, le mieux reste d'orienter la conversation sur la vie personnelle de Tommy. Si cela ne suffit pas, effectuez quelques actions qui permettront de lui remonter le moral avant l'arrivée de son ami, par exemple en mangeant de la pizza, en vous reposant sur le lit ou encore en allant aux toilettes.
Les prédictions terminées, Tommy quitte l'appartement. Voici ce qu'il vous faut faire par la suite :
- Passez aux commandes de Tyler.
- Envoyez le fax, puis consultez les cotations du jour sur le net avant de téléphoner à Carla.
- Repassez dans la peau de Carla pour réceptionner le fax.
- Prenez le fax, sortez de l'appartement et allez sonner à la porte en face pour exposer votre problème à Tommy.
- Rentrez ensuite chez vous pour rappeler Tyler.
- Repassez dans la peau de Tyler.
- Asseyez-vous au bureau, allumez la lampe et passez le morceau de papier sous la lumière de façon à trouver le code de la banque.
Le code révélé, Tyler rappelle Carla. Cette dernière décide d'aller faire un tour à la banque. Vous avez le choix entre y envoyer l'un ou l'autre des deux policiers.
- Si vous optez pour Carla, l'aventure se poursuit à la banque où travaille Lucas (reportez-vous alors au Chapitre 18).
- Si vous optez pour Tyler, l'aventure continue à l'appartement de Lucas (reportez-vous alors au Chapitre 16 intitulé La Tempête avant de passer au Chapitre 18).
Chapitre18 : Face à Face :
Le chapitre débute à la banque dans le bureau de Lucas. Voilà ce qu'il est bon de faire avant que l'enquêteur n'entre dans le bureau :
- Récupérez les 10 points bonus dans le tiroir de droite du bureau.
- Planquez la feuille de listing posée sur le bureau.
Lors de l'interrogatoire, faites de votre mieux pour ne pas éveiller les soupçons. Montrez-vous coopératif, mais restez également le plus évasif possible, vous pouvez même plaisanter lorsque cela si prête. Concernant la reproduction des séries d'anneaux, tâchez de réussir celles s'affichant sur le visage de l'enquêteur (cela vous permettra d'entendre ses pensées, et donc d'orienter plus facilement la conversation), mais ignorez celles liées à l'apparition des monstres afin d'éviter de déclancher des visions en pleine conversation.
Au cours de l'entretient, Lucas finit en définitive par s'absenter et vous passez alors automatiquement aux commandes du policier. Il vous faut alors rapidement :
- Prendre le stylo de Lucas sur le bureau
- Regarder la photo
- Chercher la feuille de listing (elle peut se trouver à différents endroits, dans le carton ou dans le tiroir gauche du bureau par exemple).
Lucas de tarde pas à réintégrer les lieux. Son retour marque la fin du Chapitre 18.
Que Tyler ou Carla ait mené l'interrogatoire, vous avez ensuite le choix entre :
- Rejoindre Lucas à la maison d'Agatha (reportez-vous alors au Chapitre 19).
- Retrouver Tyler à son appartement (reportez-vous alors Chapitre 20).
Chapitre19 : Retour chez Agatha :
Le chapitre débute aux commandes de Lucas devant la maison d'Agatha. Tout d'abord :
- Entrez dans la maison et empruntez la porte au bout du corridor pour découvrir le cadavre d'Agatha.
Il y a maintenant quelques actions à accomplir dans la hâte avant l'arrivée des flics :
- Observez de plus prêt le corps.
- Récupérez les 10 points bonus dans la chambre.
- Rejoignez ensuite la salle avec les nombreuses cages à oiseaux.
- Fouillez le tiroir de la commode pour y récupérer une clef cachée dans un sachet.
- Utilisez la clef pour ouvrir une des cages et ainsi récupérer un morceau de papier
- Ruez-vous de nouveau dans la pièce où se trouve le corps d'Agatha et fuyez par la fenêtre.
Ainsi se clôture le Chapitre 19.
Chapitre20 : Joyeux Anniversaire ! :
Le chapitre commence au domicile de Tyler. Pas grand-chose à faire ici :
- Allumez le four, sortez le champagne du réfrigérateur, puis servez-le.
- Mettez ensuite un disque, puis reproduisez les séries d'anneaux s'affichant à l'écran.
La scène ne tarde pas à s'interrompre et vous retrouvez alors Carla au poste de police. Son but est ici de trouver deux preuves pour incriminer Lucas. Tout d'abord :
- Mémorisez le papier sur lequel sont inscrites les cotations boursières.
- Prenez le morceau de papier déchiré sur le bureau de Tyler et faites le lien avec le papier fraîchement mémorisé.
- Répondez ensuite au téléphone.
Si Lucas a pris le taxi en sortant du restaurant :
- Allez vérifier le fax, mémorisez le message reçu, puis faites le lien avec la fiche de Lucas dans le dossier sur le bureau de Carla.
A défaut :
- Consultez vos mails et mémorisez les empreintes.
- Observez le papier avec les empreintes sur le bureau de Tyler et faites le lien avec celles du mail.
- Téléphonez ensuite à Tyler.
Vous passez alors automatiquement dans la peau de Tyler :
- Levez-vous et allez répondre au téléphone de manière à clôturer le chapitre.
Chapitre21 : Lessive sanglante :
L'aventure se poursuit au côté de Lucas dans une rue non loin de la maison d'Agatha. Une vision s'impose bientôt à vous. Vous ne pouvez rien faire pour y échapper. Assistez donc, impuissant, à la scène avant de retrouver Carla et Tyler dans l'ascenseur menant à l'appartement de Lucas.
Chapitre22 : Confrontation :
Le chapitre débute dans l'ascenseur menant à l'appartement de Lucas. En descendant, vous prenez le contrôle de Carla. Tout d'abord :
- Engagez-vous dans le corridor et enfoncez la porte de l'appartement de Lucas.
- Visitez ensuite l'appartement jusqu'au déclenchement de la cinématique.
Le chapitre se poursuit au côté de Lucas alors qu'il est sur le point de rentrer chez lui. Mais comme vous vous en doutez, le comité d'accueil est musclé. Reproduisez donc fidèlement les séries d'anneaux s'affichant à l'écran, puis apprêtez-vous à appuyer alternativement sur les gâchettes de manière à échapper aux policiers.
Ainsi se termine le chapitre 22. Vous avez maintenant le choix entre prendre le contrôle de Carla ou de Tyler au poste de police (dans un cas comme dans l'autre reportez-vous alors Chapitre 23).
Chapitre23 : Capitaine Jones en colère :
Le chapitre débute au commissariat au côté de Carla et de Tyler alors que ces derniers sont en train de se faire passer un savon par le chef de la police. Tout d'abord :
- Exposez la situation au capitaine Jones.
En ressortant du bureau, vous êtes alpagué par un policier. Au terme de la cinématique, le chapitre se clôture. Vous avez alors le choix entre :
- Retrouver Lucas à l'Eglise Saint Paul (reportez-vous alors Chapitre 24).
- Rejoindre Carla à la laverie (reportez-vous alors Chapitre 25).
Chapitre24 : Anges Déchus :
Le chapitre débute à l'intérieur de l'Eglise Saint Paul. Tout d'abord :
- Réveillez-vous et levez-vous.
- Interrogez le fantôme d'Agatha.
- Reproduisez les séries d'anneaux s'affichant à l'écran et appuyez alternativement sur les gâchettes jusqu'à l'arrivée de Marcus.
- Exposez-lui la situation (parlez-lui par exemple des visions et d'Agatha).
Passée la conversation, vous retrouvez Carla à la laverie.
NEXT
Labels: Fahrenheit Indigo Prophecy, French, Walkthrough
Fahrenheit (Indigo Prophecy) Walkthrough
need translation?Introduction
This is my first attempt at one of these - frankly no game has inspired me to do this as much as Fahrenheit has, and after seeing that the only other FAQ was rather limited and incomplete, and spending time on the atari forums, I wanted to get this detailed information out there.
This walkthrough is for the PC version - I understand the PS2 and XBOX versions are similar if not identical, so give it a bash for those too if you need it. In addition, I've only played the European version of the game - there's really only a minor amount of nudity here, but obviously I'm unfamiliar of what appears in the US version in its place. Maybe someone can enlighten me?
Bear in mind that this is currently a work in progress. Although I have played through the game three times already to completion (with three different endings), I'm writing this as I play through for a fourth time, to achieve a detailed and optimal path through the game. Of course, if you have any problems with progress so far, please feel free to email me and I'll help out where I can.
Controls & Cheats
If you do nothing else, run through the Tutorial and read the manual for the keys. The hardest part of the game is the PAR system, also known as the Simon Says task, whereby two icons appear on the screen, each consisting of four lights - when a light is illuminated, you have a very short space of time to press the corresponding key...and sometimes two lights are illuminated at once. I call this the Simon Says event.
Part of this system involves pressing the left and right arrow key alternately - yet as quickly as possible. I call this the L-R event.
Experimentation has shown that you can improve your responses in both parts of this game by - when it's time to do one of these events - hitting ESCAPE, selecting Options, selecting Visual, and then setting Resolution to 640x480 and Graphical Detail to Low. Sounds weird, but this may well help you immensely - it did for me.
Chapter 01 - The Murder
After the extended intro involving you being possessed in the toilet and stabbing a man to death in the restroom, you gain control of Lucas with the realisation that you need to get the heck out of there. However, there are a few tasks to perform first, mainly to get Lucas' mental health up as high as possible.
- Grab the guy's body, and do the L-R game to drag him into the stall, using the mouse to dump him on the toilet seat.
- Pick up the mop, then move the mouse up and down with the left button depresses to mop up most of the blood. There's nothing you can do about the trail of blood from the stall to the drain, so don't waste your time on it.
- Dump the mop again, and walk towards the urinals, as there's a knife on the floor. Pick it up, and Lucas will automatically get rid of it.
- Walk to the sinks, and use the one of the right (the left one is out of order) to wash the blood off yourself.
- Head over to the condom machine on the wall and shake it once - it's broken.
Do this again, but keep on shaking it until it clunks. You can then examine it again, to pick a coin up.
- Leave the restroom and walk all the way down the diner to the jukebox, use it (you put the condom coin in) to play a nice track. Now walk back to your table (it's near the restroom door, and has a plate of food and a couple of drinks on it).
- Sit down. Eat. Drink. Pick up the bill and put it down again. Pay the bill. Check out the coffee cup. In essence - do all the options.
- Stand, and leave the diner by the front door. Turn right and right again, cross the road and exit the scene via the subway.
Notes:
- If you take too long cleaning up the rest room, eating, etc, the cop at the end of the diner will head into the restroom and find the body...you must be out before that happens.
- For fun, you could try leaving the restroom having done nothing to tidy up...you could try to leave without paying...you could try to use the phone... you could head behind the counter...you could take the taxi...you could talk to the other customers...you could sit at the counter...you could leave out the back door. All of these are bad, or have consequences later on, but are worthwhile replaying later to see what happens.
Chapter 02 - The Investigation
Carla and Tyler arrive on the scene, Tyler moaning about murders always happening on his shift - Carla points out murders happen all the time.
- Carla: Do the thinking option, then check out the blood in the snow near the diner's door. Then go into the diner and talk to the Cop. He points out the waitress and says to treat her gently.
- Tyler: Head to the cops against the bar, chat to both of them. Talk to the waitress and tell her Carla will be along shortly. If you want, head behind the bar for a cup of coffee.
- Carla: Talk to the waitress - it doesn't matter too much which options you select, do whatever takes your fancy.
- Carla: Check out the table Lucas was sitting at. Note that there's a cup of coffee there, but it doesn't appear on the bill. Look at the book beneath the table, and pick it up.
- Tyler: Go to Lucas' table, and check everything out too.
- Carla: Enter the restroom (Tyler follows), and check out the window, the mop, the blood in the stall on the left, the body in the middle stall, and the toilet in the right hand stall.
- Tyler: Check out the waste paper bin, the blood on the left, the body, and the stall on the right (might be able to flush it). One of these two will find the knife (it is in one of three (I've seen so far) places).
- Carla: Now head back to the main dining area, and go out the back door.
Head down the alley and talk to the bum...say "YOU" and then "SEEN ANYTHING" and he might just tell you something interesting.
- Carla: Back in the diner, talk to the cops again, then to Tyler - before selecting Leave, talk about Clues, and then say to Leave the diner. Walk out, head to your car, and get in.
Notes:
- You have to talk to the waitress and find the knife before you are allowed to leave the diner, but you don't actually have to do all of the above, you could miss a lot of the investigation out if you wished.
- For fun, you may like to have Tyler use a urinal whilst Carla is in the restroom - she's not very impressed! Both of them can admire themselves in the mirror too.
- If you need more mental health points, Tyler could drink coffee from behind the counter, or call his girlfriend from the payphone.
Chapter 03 - The Day After
Lucas has a bad dream and soon wakes up and realises he's in deep doggy-doo.
- Get up out of your blood-stained bed and use the medicine on the bed-side table to ease your migraine. Select the bed again...and then again...to cover up the bloody sheets, now leave the bedroom.
- Head straight across the living room to your bathroom, and use the shower. Now open the mirrored cabinet to wrap your wounds (and have a bit of a shock). Use the toilet to steady yourself and go back into the living room.
- Return to your bedroom, open the wardrobe, put your clothes on, close the wardrobe and leave again...hey, the phone is ringing. Answer it, and it's your brother, arranging a meeting for later that morning. Listen to the message from Tiffany too.
- Just behind the pillar near the phone is a blood-stained shirt - look at it, then pick it up. Take it into the bathroom and put it in the washing machine. Now back to the living room.
- Go to the fridge, open it, and drink some milk. Head to your stereo and put some music on to relax you.
- When the cop knocks on your door, do the event to reveal what he'd be looking for, but you've already covered up well so no worries.
- Get the key from the dining table near the kitchenette, open the door and when the cop asks about shouting, admit it was you. He'll ask to look around, so say yes.
Notes:
- For fun, you could take the medicine and grab the bottle of gin from beneath the counter in the kitchen: drink some of this to see what happens when you mix medicine and alcohol. Bad things to do: watch TV, look at the photo in your bedroom, pick up the newspaper from the front door.
Chapter 04 - Confession
Lucas arrives at the park to talk with his brother, Markus.
- Follow the path whilst Lucas runs through his monologue, Markus is in the main area just past some kids playing in the snow.
- Talk to Markus about whatever you like, none of the choices matter until you get the chance to either "Convince" or "Break Off" - choose "Convince".
- When Markus offers you the crucifix, take it - it's an extra life.
- Lucas walks off and has a vision of a kid falling into the frozen lake.
When control returns to you run immediately forwards to and through the gap in the fence, you will dive in to rescue the kid.
- Play the L-R game to swim to the kid - then pick him up - then L-R three more times to swim back, get him out of the water, and get yourself out (see notes at the start for how to make this game a little easier).
- Now you get to stand up, walk forward a little to the kid, and kneel down. Listen to his heart and you'll hear it's not beating, so do the heart rate action to pump.
- Lucas will count "1..2..3.." and after three you need to do the heart rate action again. Repeat five or six times before the time limit to save the kid (don't pump his heart until Lucas has said "3" (if you do it right you'll see "Great" appear on the screen)).
- When you save the kid you'll be recognised by the cop from the diner - but he'll let you go without saying anything.
Notes:
- Before meeting Markus you could have a look at the bum on the park bench, he becomes relevant later.
- For fun, you could let the kid drown, or save him then walk away without resuscitating him. Or tell Markus to Break Off instead of Convince. Or refuse his crucifix offer.
Chapter 05 - Police Work
Carla and Tyler hit the office to try to crack the murder.
- Carla: Head forwards, a quick chat with Doug the Desk Sergeant, then through either metal detector and up the stairs. Go whichever way up you desire, both ways lead to the wide open-plan office. Head to your office at the rear, on the right-hand side. Jeffrey intercepts you to moan about Tyler, but you just brush him off. Garrett tells you he has some forensic results for you too. Head into your office and go straight towards your desk. Pick up the phone and tell that lazy bones Tyler to get into work. Have a drink of water from the water cooler in the corner to chill a little.
- Tyler: Get out of bed, go straight into the bathroom and have a shower. Back in the bedroom, hit the wardrobe and get dressed, and go into the living area. Sam is upset, so go and drink your coffee and talk to her - select TENDER and then CONVINCING for best results. Kiss Sam, grab your jacket, and leave.
- Tyler: At the police station, head forwards through the metal detector, and up the stairs as Carla did earlier. Through the door and into the main office, and you get cornered by Jeffrey too. Choose whichever option you like, then go into your office. Carla leaves, so head over to the water cooler for a drink to chill a little, then hang your jacket up and leave the office.
- Tyler: Head over to the middle of the office, where Carla is talking to Garrett. He fills you in on a few forensic details (choose whichever response you want).
- Carla: Before heading to the coroner, return to your office and check Carla's emails by sitting at her desk, using the computer. Read all three emails, then navigate to the data-base function on the computer. Press the down arrow to have "KIRSTEN" filled in, and hit enter to find out a little more.
Notes:
- For fun, Carla can play with her yoyo to chill out, and Tyler can mess around with Sam in bed rather than go into work (and really annoy Carla). Tyler can also play with the other options when talking to Sam in the living area to annoy her - or him! Both detectives can also recover mental health points by drinking coffee from the machine in the main office area.
Chapter 06 - Alternate Reality
Lucas bugs out at work...
- We open with Lucas vomiting into a toilet...nice. Once you regain control, walk to the nearest sink and have a quick wash. Now leave the rest room and you'll be in the main office area - the map on the screen shows you (in blue) and your destination (your office, in red). Head up there, and go through the door.
- Warren is already working at his desk (you can look through the window behind him if you wish) and he has a go at you for being late. Head to your desk and sit down. Now you get a Simon Says event and you have a choice - if you pass it, you will lose a few mental health points but read Warren's mind; if you fail the event, you won't lose anything but won't hear what he thinks of you.
- Open the drawer on the right, and pick up the item for another bonus life. Close the drawer, then use the computer - you'll get a shock, but this is unavoidable and it is better to get that shock now as you can recover half the points in a second. Stand up - the phone rings. Walk over to it and answer to find it's Tiffany ringing about coming over tonight. Tell her "YES", and there you go, ten points back.
- Sit yourself back down, and it's another Simon Says - if you pass you'll have a vision of Warren knocking his cup over. Work at the computer again, and Warren's phone will ring: he knocks his cup over, just as you foresaw. Whilst he's mulling this over, you offer to go and fix Station 62. Stand, head out of the door.
- The map appears again, showing you where to go (as before, you are the blue blob, your destination is the red one). Head over there (you have another vision on the way, your first real glimpse of The Oracle), and when you arrive in the cubicle start to fix the computer...and all heck breaks loose.
- When you see "MOVE!" on the screen, run back into the cubicle, don't dawdle. Now begins a long sequence of Simon Says and L-R events - do your best to pass as many of these as possible, as your lives are at risk if you fail (use the tips at the start to improve your chances on these games). There's just the one L-R event in the midst of all the Simon Says ones, it's when you're by a partition and one of the bugs reaches over the partition and tries to strangle you. After this there are a load more Simon Says (including a cool use of a fire extinguisher to push them back) and the final set is so fast you can't possibly succeed (but it's okay, don't worry about it). The computer takes over for the reappearance of the guy you killed, who imparts some interesting information, then you snap back to reality.
Notes:
- Before going into your office you can wander around the main office area to see what's going on. There's a coffee machine you could grab a cup at to recover a few health points too.
- For fun, you could open the left hand drawer of your desk and look at the photo of Tiffany and yourself, you could tell her "NO" when she asks to come over and you could ignore the phone and get Warren slightly riled.
Chapter 07 - Reconstruction
Carla is down in the mortuary with the coroner.
- Get ready for a few PAR events. Each one that you pass will give Carla more information on the murder, but - more importantly - each success also restores some mental health points.
- After these, choose whichever chat options you desire, then the coroner mentions he's dealt with the KIRSTEN case in the past...
Chapter 08 - Tyler & Kate
Tyler sits with the waitress from the diner and attempts to construct a picture of Lucas' face.
- You welcome Kate into the office and get straight onto using the picture compositing system. Play around with this to your heart's desire, you'd need to get it spot on to make a difference later on, but it doesn't matter how well (or badly in my case!) you do.
Chapter 09 - Lost Love
Tiffany comes over and Lucas gets all jiggy with it.
- Lucas starts off sitting down in his apartment. Kick things off with the question mark, then stand up. This is now your best chance to return to full mental health, and you can do this a whole number of ways (note that if you follow the walkthrough after going to bed, you'll recover a lot of mental health points anyway, so you don't need to get back to 100% now):
- Go to the fridge, open it, drink some milk, close the fridge again.
- Opposite the fridge is a low shelf, grab the bottle from it and have a drink.
- Go to your bedroom, and have some medicine from the bed side table. Note, do not combine this with drinking the alcohol.
- Go to the bathroom, and use the toilet.
- In the living room, turn your hifi on and play a track.
- Turn your guitar's amp on, then play the guitar - this initiates a simple Simon Says sequence (choose whichever style of music takes your fancy), and recovers some useful points if you complete it.
- Go to the punchbag and get punching and kicking - again, there's a Simon Says sequence, if you pass this you not only get a bunch of points back, you also learn something interesting about yourself.
- Once you've had enough of this, go to bed and lie down (this will recover another 10 points). Tiffany will ring the doorbell, so get up, head to the front door and let the girl in.
- Ask her what "NEWS" there is, then offer her a "GLASS" of gin. When she accepts, head off to the kitchen unit opposite the fridge, get the bottle and sort her out a drink. Take it over and give it to her, then you offer to get her two boxes of stuff. They have her initials on (TH), one is in your bedroom to the left of the computer desk, the other is just past the phone, in the far corner of the main room. Go over to one, pick it up, take it back to her and put it down. Repeat for the other box.
- She gets up to go, but if you respond "SINCERE", "SENTIMENTAL" and then "ALONE" (doing "KISS" now is premature in more ways than one, you'll share a moment and she'll ask you to play your guitar for old time's sake. You get three chances to complete this Simon Says event (it shouldn't take long to get into the rhythm of one left PAR press, two fast right PAR presses), if you fail it's bad news big time, but if you pass you get another chance to "KISS" her, so take it.
- Cue another mini-game - you have an ever decreasing time limit to thrust into Tiffany...I think we should draw a veil over this now!
- After doing the nasty with Tiff, you (naturally) fall asleep...only to be woken by some noises from your living room. Get up and now you have a choice to make - if you explore, you will end up losing 20 points of mental health, but see an interesting scene. If you go back to bed without exploring, you'll miss out on the scene, but keep your mental health at maximum. If you do decide to explore, then head into your living area, turn the TV off and go to your front door - it's ajar. Go through the door and you'll encounter Jade (the mysterious little girl, the Indigo Child of the title) as well as... something we don't see, but Lucas does. The nightmare knocks 20 points off his mental health.
Notes:
For fun, try drinking from the bottle of gin multiple times, try telling Tiffany different things to annoy her, try watching TV to depress yourself.
Chapter 10 - Hide and Seek
Lucas and Markus meet again and reminisce.
- Lucas is back at the cemetery, flowers in hand, to meditate a little at his parents' grave. Walk through the cemetery, but instead of turning off towards the statue of the angel (where Markus is waiting), continue straight on the path, right to the end - to pick up another extra life. - Now return to Markus, and place your flowers on their grave. Cue Lucas remembering him and Markus as kids, on a particular day when Markus wanted the loner Lucas to play with him and his friends, hide and seek in hangar 4. Lucas isn't interested, until he has a sudden vision that the hangar is going to explode, so he sets off in pursuit and you have control again. - Take a good look at the map on the screen, you can enlarge it by pressing 1 on the numeric keypad. You are the green circle, the guards are blue (the cones in front of them are their fields of vision), and the red "x" is your destination. Run towards the SE corner of the area you are currently in, you will see some netting thrown over the fence - you can (and should) climb this. Each climbing maneuver has a small time limit, so don't dawdle. Once over, you'll be crouching the other side of the fence.
- Look at the guards moving up and down the next area, also look towards the NE and you'll see a large rock. You want to head towards that - just dash straight across when the guards are moving away, go behind the rock and you'll see the hole in the fence. Go through the hole.
- The next bit is tricky. Directly in front of you is a large tarpaulin covering some crates, run towards that and go around the right of it (so the crates passed you on the left). Now there are some more crates piles up in front of you, run up to those and peep around the right hand side. You'll see the hangar 4B in front of you, but there's a soldier right outside the front looking directly in your direction.
- Wait until a lorry comes out of the hangar (it's a green rectangle on the map), and as soon as it blocks the soldier's sight of where you are, dash towards it on a diagonal, so you're effectively running to a point midway between hangar 4B and the one to the right of it. You'll end up next to the lorry, in the middle of the road, directly between the two hangars. As soon as the lorry moves away, run straight ahead and to the back of 4B. Move the covering sheet out of the way and go through the hole, into the hangar.
- You encounter Markus and convince him to get out of the hangar before it blows up, but now you've got to find his three friends (they are playing hide and seek, remember?) and convince them to leave too. As you look at the screen there is a wall of crates down and to the left, so head there and you should be able to see one of the crates has a loose panel. Head towards it and you'll be able to "SEE" one of Markus's friends. That's one out.
- Now run all the way to the back of the hangar, where's there's half a plane just past some steps. Look inside the back of the plane, and you'll be able to "SEE" another friend. "LIE" to him about his mother, and he'll get out too. That's two out.
- Now run to the steps we saw a second ago, and run down the gangway to the fourth or so set of metal sheets against the wall, the third kid is hiding there. You can "SEE" him, and he'll get out. That's all three saved, Lucas gets out automatically and you've saved the day. Markus gives you your next lead, and it's chapter over.
Chapters 11/12 - Friendly Combat
Carla and Tyler beat the crap out of one another. Note that these are very similar chapters, and you'd normally play through the Carla version (11) or the Tyler version (12). There's only one difference between the two: the opening monologue belongs to whichever of the characters you chose.
- Both characters are in the gym, and need to warmup before fighting. As Carla, approach any piece of gym equipment and use it. Cue a lengthy L-R event. Pass this, then take a drink from the bottle of water. Choose another piece of equipment and use that (L-R game as before). Once passed, Carla is ready to fight.
- Switch to Tyler and repeat the process: use equipment - have a drink - use equipment. Then head to the ring and let battle commence.
- Each bout is a short sequence of Simon Says - some are quite tricky, others rather easy. If you pass a particular sequence, then the character you control will win that bout and score a point, otherwise your opponent gets the point. First character to ten points wins the match, and a nice mental health bonus if it's you.
- If you want a rematch afterwards you can, but really there's little reason to do this.
Chapter 13 - Debriefing Carla
Carla and Tyler report to the chief - it doesn't matter what responses you give - and get their next assignments: Carla will check out KIRSTEN in the archives, Tyler will investigate the book found in the diner.
- Carla gives you a monologue about her claustrophobia, which manifests itself throughout much of the level and could cause you some significant problems. To keep her steady, you have a variant on the L-R event: the indicator moves steadily towards the right hand side of the gauge, if it hits the end, she panicks. You can move it back left by hitting L and R slowly and steadily: but if you go too far left, she panicks. So, slowly but surely will do it - it may take a bit of practice to get, but you'll have to do through the whole level, so any practice is worthwhile.
- Occasionally the lights will cut out for a while - it doesn't last long, so you could either just wait it out (keeping the regular breathing going, of course), or - if you're brave - just carry on, ignoring the lack of light.
- Walk forwards to the gate, and turn to your right just at it, turning the lights on. Then turn back towards the gate, open it, and step through. Now the breathing game starts, and it barely lets up.
- Push forwards and use the camera angles to head towards the book shelf with the wheel on to the right. Turn that, and move forwards through the shelves.
- Look left, head that way and turn the wheel. Look right, head that way, and turn the other wheel. Now you can progress through the next set of shelves.
- You are now in the room with the archive terminal - you'll need to find the right tape for the KIRSTEN case, but first look left and head through the shelves. At the next set of shelves, head right and turn the wheel. Then look left, head to that wheel, and turn it. Now you have made a corridor down to an electricity supply. Head towards it, turn the power on (this powers up the archive terminal). Head back to the main archive room, it's time to find the KIRSTEN tape.
- Carla has noted that the tape is in the 1990s section (that's 1990-2000), to get there you'll need to head to the left-most wheel and turn that. Head through the shelves and turn the next wheel you find. Now turn around and head back to the main archive area. Turn that left-most wheel again, then head to the right and turn that wheel. Go down the passage created, and turn the wheel at the end - don't worry, nearly there. This opens up yet another passage, so wander down there. About three-quarters of the way down, pick up the tape on the left and get back to the main archive room. Put the tape into the archive computer and bob's your uncle...well, not quite, but Robert Mitchell was the detective in charge of the KIRSTEN case, so he's Carla's next port of call.
Notes:
- There's a bonus card down a short corridor near the start, if you want to pick it up.
- If the breathing game is too much of a bind, then let Carla fail it and switch to Tyler - after finishing Chapter 14, Tyler can go down to the archives and complete it in her stead.
Chapter 14 - Debriefing Tyler
Tyler heads to a book shop seeking information on the book found in the diner.
- Go down the stairs and talk to the owner - it takes some doing to get his attention, and even then he's a pain and not at all helpful. Choose whichever dialogue you want, then head off. The owner calls you back, and offers to help you if you can just track down another book similar to one he gives you.
- Take the book to the desk behind the stairs, and put the book on the desk. It's called "Cave Ne Cadas", by "De Gruttola". Now put this book down. Whilst you're here, you might as well use the magnifying glass on the diner book, so do this and turn a few pages until you see the inscription in the top left corner. Move the magnifying glass over it, until Tyler reads it, then put the book away - and something falls to the floor. Pick it up, this is a major clue for later.
- Back to the owner's book search. Head up the stairs, to the open book to the right of the door you came in. Looking in this book shows that the De Gruttola books are dated 1796. Go back down the stairs and behind the desk the old guy is working in front of. There's yet another open book, so take a look at that to see that books from the date range 1700-1800 are on the 3rd floor. You also should note that books beginning A to E are in the white section.
- So head up the stairs, around the shop and up more stairs, then up even more stairs to reach the 3rd floor. Head over to the white section, and pluck a book from the shelves. Take it back to the owner and he'll answer a couple of questions on the diner book. Unfortunately he doesn't tell you anything of any use...so leave him, grab the bonus card and go up the stairs and leave the shop.
Chapter 15 - Agatha
Lucas visits the mystic Agatha, in the hopes she can explain what's going on.
- You start off on the correct side of the road for Agatha's house, but before going up to her front door cross over and check out the bum in the bus shelther...another homeless person? Doesn't he look a little familiar?
- Head over to her house and mount the steps to Agatha's front door - ring the bell. Hmm, no answer. Open the door and proceed to the end of the corridor (we'll come back to the other rooms later). Open this door and enter the seance room - you can take a look around at Agatha's junk if you wish. When you're ready, go up to and through the other door, into Agatha's bedroom.
- Agatha is the blind old dear in the wheelchair, have a short chat with her (choose whichever dialogue you wish), then she asks to be taken to the raven room. Before you do that, if you need an extra life go to her bedside table, there's an extra life talisman there you can pick up.
- Turn around and grab hold of her wheelchair - cue some really funny antics: as you walk around with it, try turning it and then spinning her around on the spot, it looks hilarious. Ahem. Anyway, push her to the bedroom door, open it and go through. Push her over to the other door in the seance room, open it and go through. Push her down the corridor to almost the end, you want to open and go through the door on the right. Welcome to the raven room.
- Agatha asks what's the matter with you - choose either option - then she wants to know if you're mad: choose whichever option you like. She tells you to feed her birds, so go to the short cupboard on your right and open the bottom drawer (the top drawer is empty). Take out the seed packet, close the drawer, and walk to each of three cages, feeding the bird in the cage each time. Then head back to Agatha and talk - she should ask you about "TRIGGERS". After the conversation, get ahold of her wheelchair again, leave the raven room, and return to the seance room. Once in the room, push her a little way in to trigger the next cut scene.
- Agatha tells you to get three candles out of the cupboard in this room, plus the matches from the kitchen, and light them up. So, head over to the cupboard next to the door you've just walked through, crouch down, open the top drawer (as the bottom is empty), take the candles, close the drawer and stand up. Head out of the room, down the corridors and into the room on the left - this is the kitchen. The matches are next to the knife on the worktop to your right. Pick these up and take them back to the seance room. Walk over to the
table with the candle holders on, and move around each one in turn, placing a candle then lighting it before moving onto the next.
- Now she wants the room to be dark, so walk over to the door and turn the light off. Then head over to one of the sets of curtains and close them, and repeat for the other set of curtains. Now sit down in the chair next to Agatha and the seance will begin. This comprises of a set of Simon Says events, starting easy but becoming harder and harder. If you fail any you will lose mental health points and have to start from the point you messed up, so make sure you get it right.
- After learning that you're linked to the Oracle now, and that you'll be able to see what he sees (important later on), the connection is broken...it's clear that Agatha is hiding something, but she invites you back the next day, so that will have to do.
Notes:
For fun, you can nip into Agatha's bathroom and pick up a bonus token - you can't see it, but it's at the far end of the bath, so just walk all the way around the bath and you'll pick it up. I haven't mentioned these tokens before but they are a little irrelevant - you get 200 bonus points for finishing the game, which is virtually enough to unlock everything anyway. If you see a token in passing, pick it up, otherwise don't get het up about them.
Chapter 16 - Questions & Bullets
Carla talks about KIRSTEN with Mitchell.
- Walk to the end of the firing range, and talk to the guy in the second to last booth. Before he tells you anything, he wants you to do some target practice, so step forwards, put on the glasses, pick up the gun and get shooting (you'll shoot once more after this, so get used to it!).
- For each practice, you have limited time to shoot as many targets as you can. Every terrorist you shoot (it spins to indicate a successful hit) gains you more time; every hostage hit costs you time. You'll also have to reload regularly, I recommend reloading every time a hostage appears, as this is the only respite you'll get. You will regain mental health points if you shoot well; otherwise the game gets a bit tedious.
- Once you've finished a particular session, Sargeant Mitchell will tell you more about the KIRSTEN case (choose whichever dialogue you want).
Chapter 17 - Double or Quits
Tyler plays basketball with Jeffrey for $200 or to wipe the debt.
- Make fun of Jeffrey's outfit, and then you get the rules - it's similar to the boxing game, in that you'll have a sequence of Simon Says events, if you pass the sequence, you'll gain control of the ball if you don't have it, or score a point if you do have it. If you fail, Jeffrey scores a point if he has the ball, or gains control of the ball if he doesn't have it. The first one to ten wins the match.
- At various points you may win mental health points as well as scoring a basket - especially if you whitewash Jeffrey, you can recoup a lot.
- It would seem you can make a few more mistakes on defense and still win the ball back, than on offense, where two mistakes will cost you.
- Don't forget you can use the tips at the top to help you out in the game if you find it a bit of a struggle.
Chapter 18 - The Storm
Lucas has a problem with wind.
- As Lucas arrives home, his telephone rings. Walk over to it and answer - hmmm, that some weird voice. Suddenly...
- The rest of this chapter is mostly one extended Simon Says event, with a few tricky L-R games too. It's basically one long hallucination, of a storm ripping his apartment to pieces, Lucas having either to dodge the flying debris (the Simon Says events), or to struggle against the wind (the L-R events). This chapter is what you've been saving those lives for.
- Use the tips at the start to make things easier for yourself, and get ready for the final scene, where you control Markus. Run to Lucas' appartment's door (it's the first on the right) and LOOK at it. Ring the bell - no answer. Get ready for a short L-R event to force your way in. Run over to the open glass doors and go out onto the balcony. LOOK to see Lucas hanging around, then succeed in another L-R event to haul him to safety.
Chapter 19 - Dark Omen
Carla chills out, whilst Tyler does some work for a change.
- Naughty shower scene dissolves to Carla in her underwear, with the phone ringing. Leave the bathroom, cross through the bedroom and out into the living area - the phone is just by the door. Answer it to find Tyler moaning he's at a dead-end; you suggest he faxes the fragment to you to look at.
- Go to your bedroom, open the wardrobe, and get dressed, as pretty soon the doorbell rings, so go to it and open the door - it's your neighbour, Tommy, bottle of wine in tow.
- Go to your kitchen area, open the cupboard above the hob and grab the glasses. Take them back to Tommy, put them down then sit. Drink up and talk (although not about Carla's work or Carla herself), then Tommy pulls out his tarot cards and things take a dark turn no matter what you do.
- At this point, Carla can do a couple of things to improve her mental health, i.e. going to the toilet (it's through a door in the living just down from the phone) and watching TV. Do these, then switch to Tyler.
- Tyler: You are sat at your desk, so think. Sit down again and use the computer. Switch to the 'web' icon and look at the 'World' page - Tyler figures out that the bookmark is actually from a list of stock quotes. Pick up the phone and let Carla know this; she wants it faxed over, so stand up, pick up the bookmark, walk to the fax machine near the door, and send it off.
Note that Tyler may get tired, and lose some mental health - there's nothing you can do about this, except have a drink of water and play with the basketball to gain them back.
- Carla: Go to your fax machine (it's next to your laptop, near the kitchen) and grab the fax. Go out your front door and straight across the hallway. Ring the bell, and Tommy will answer. You'll ask him about the fax, and he'll tell you more, but essentially that it can be traced via the watermark on the original. Go back home, to your phone and call Tyler.
- Tyler - Get the bookmark out of the fax machine, put it on your desk, then sit down and turn your desk light on. Pick up the bookmark, and move the light around with the arrow keys to find the watermark. When Tyler discusses who should head to the bank choose Carla.
Next Page
Related links:
Cheater's Corner
Labels: English, Fahrenheit Indigo Prophecy, Walkthrough
Previous News
- Detroit: Become Human
- Настоящий дефектив. Чем плоха расхваленная Heavy R...
- Beyond: Two Souls review: Beyond awful
- The Dark Sorcerer – a next gen comedy from Quantic...
- The Dark Sorcerer
- QD stories and projects not interesting anymore
- PlayFrance: interview David Cage
- [FJV 2009] Heavy Rain : Interview exclusive P3L de...
- Podcast: Kombo Breaker - Episode 45: Heavy Rain In...
- CVG: Heavy Rain delayed because it "needs space"


Thursday, December 15, 2005