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Lucas_Kane Posté le 02 septembre 2005 à 17:12:00
Bonjour à tous,
Je ne vous ai pas oublié, je suis juste un petit peu occupé ces temps-ci, entre la sortie de Fahrenheit, le bébé et les prochains projets...
Quelques remarques en vrac :
- Bon, je commence par la mauvaise nouvelle du jour : la date de sortie officielle du jeu en Europe est décalée au 16 septembre, au lieu du 9 comme initialement prévu. Le jeu a pris quelques jours de retard dans les phases de soumission aux constructeurs et fabrication. La date de sortie américaine est confirmée au 20 septembre.
- les notes de la presse continuent d´arriver, toujours entre 8.5 et 9 pour la plupart, avec un enthousiasme marqué sur l´innovation du jeu. Le point le plus souvent soulevé est l´émotion et l´attachement qu´on ressent pour les personnages, ce qui me fait particulièrement plaisir parce que c´est effectivement un aspect qu´on a beaucoup travaillé pendant le développement.
Voici ce qu´écrit un très gros magazine américain : "This title has evolved to the point that it almost stops being an adventure game and becomes something that defies classification".
Si c´est pas gentil ça...
- J´ai vu certains posts qui reprennent l´avis de PCJeux sur une "fin bâclée".
C´est leur avis et je le respecte, mais il n´est pas partagé par tout le monde :
Joystick (9/10) trouve "l´histoire carrément mieux au niveau fantastique que tout ce que Hollywood nous balance en ce moment". L´histoire est "bien construite avec des rebondissements intéressants".
GameArena (8.5/10) cite l´histoire comme le point le plus positif du jeu et dit (je cite) que "the story simply kicks mucho ass. Great stuff".
Eurogamer (9/10)trouve que "the story is a cut above practically anything else we´re used to".
TotalGames UK (90%) parle d´une "engaging storyline that runs through the game, keeping players on the edge of their seats from the haunting opening sequence all the way through to the low-key end credits".
Chacun a son opinion et elle est respectable, mais il ne faut pas non plus prendre PCJeux pour les Cahiers du Cinéma...
- AGEIA a annoncé cette semaine son partenariat avec Quantic Dream sur leur moteur physique AGEIA.
Un moteur physique permet de gérer la gravité des objets, des véhicules ou de l´eau par exemple, de manière conforme aux lois de la physique.
Ca permet de pousser un mur de caisses et de les voir s´effondrer et se collisioner de manière naturelle. Des jeux comme Half Life 2 par exemple en font une bonne démontration.
L´intégration d´un moteur physique évolué dans la ville de Karma permettra une réelle avancée en terme de réalisme. On travaille aussi beaucoup à intégrer la physique comme un véritable élément de Game Play plutôt que comme un gadget. Et il y a vraiment beaucoup d´idées à avoir avec cette techno qui est vraiment très très impressionnante...
S´il y a d´autres questions auxquelles je n´ai pas répondu, merci à un des anciens de me faire un petit récap.
Pour ceux que ça intéresse, je suis aussi sur le forum de Gamespot pour répondre aux questions des internautes US à l´adresse : http://www.gamespot.com/pages/forums/index.php?board=926558&topic=23153137&page=0
- Je ne suis pas payé pour le dire mais... achetez une PSP. C´est vraiment une machine incroyable...
A bientôt.
David Cage
Autor: David Cage (Lukas Kane)
Source: JeuxVideo
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