人物访谈:会见CG艺术家Thierry(多图)
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1.你能告诉我们在一开始你花了多长的时间在你作品中吗?你喜欢你的开头吗? 那很难说,因为我从来都没有停止过绘制和想法,我生长在马达加斯加岛,总是试图制作钓鱼的箭枪、不同的太空服和许多有趣而愚蠢的东西(读过加尔文的书你就会明白了)。我毕业于非洲的艺术和文学学位,逻辑上去法国学习过工业设计。在我学习中,我找到了一份在电台做游戏的工作,并把技术应用到物品的设计中,制作游戏里的内部建筑。因此像许多的艺术家样,我开始我的绘画,这是很具有标志性的。在数字时代,制作东西要更容易更快。在你考虑花费多少时间在纸上实现同样的材料的时候,我们现在就能在PC机上实现,这就是一种患精神病的状态。10年前,我疯狂的藏书,并且花费了我所有的时间在书店寻找好的便宜的参考资料......现在我可能通过互联网得到这些资料,简直不可思议!现在这里有许多的为概念艺术展示图象、指南和技术的论坛,实在太有意思了,可以和新一代的人分享经验,这真是我十年前就想要得到的东西。
2.你最喜欢哪种风格?你喜欢幻想、现实主义......? 我最喜欢的事物是我们叫它 Steam Punk,早在20世纪就发行了,并不是技术,是许多的空气、管道、蒸汽和皮革制品,我非常明确我喜欢什么!在幻想和Scifi中工作实在是太好了,我的意思是不只是现实中令人厌烦的事情。我的工作由创造和拿来组成,带给观众和玩家最原始的创造物,真希望这些东西能够打动他们的梦。
3.在你的记忆中,你的哪个作品最好?为什么呢?
几年前,我做过一个叫Quark (Quantic Dream)的作品,游戏前期的制作就花了八个月的时间,但是工作非常有趣,创造一个幻想的世界,一个有习惯的、有文明的、宗教的世界。这个经历真的很不错。
4.能描述一下你在开始工作之前的灵感来源吗?
那真的是一个值得计划,因为我需要许多历史和文化方面的参考资料,许多有创造性和针对个人的东西。灵感意味着手段?情绪、实验、行动、直觉、影响......?很难说哪个是对的,这就是灵感。那就是为什么对我来说,概念艺术是唯一的;不仅仅是技术,还有创造其本身的潜力,并且他将再次恢复,用时间仿效他的灵感......对那,我们都有我们自己的秘密。
5.在你开始工作的时候,你有很好的工作程序?或者你是否是临时的?
A href="http://photos1.blogger.com/blogger/7/1428/1600/citynite.jpg" target=_top> 恩,计划性程序,如果是为了论坛,会很快的绘制完,然后我开始有想法,随着时间走......只是因为很有趣!!如果是为自由作家工作,我通常会有些约束,并且工作的结构会很简单,而且时间会很紧。如果是为了游戏,我会有一个游戏设计文件和角色、环境和物体的描写。在开始草稿之前,我喜欢和许多的设计们在一起讨论,但对于个人来说,我喜欢去野外思考,因此程序总是不确定的。这就必须是改变你自己去适应任何特定的环境。
6.使作品成为高质量的最重要的事情是什么?
品质是很难形容的,只要你是真心地对你的作品满意叫好了,但对自由作家而言,我修改我的作品许多次,让他们看到我的消费者们对我作品感到的惊讶(一些小的有趣的草稿)。因此,高质量是品位出来的。
7.你最喜欢用哪个软件?
A href="http://photos1.blogger.com/blogger/7/1428/1600/bridge2.jpg" target=_top>
好无疑问,Photoshop CS,但有时我也喜欢用Painter,那是两种不同的感觉。现在,我开始用Digital Fusion ,因为我很喜欢图象和胶片图象......特效是一种非常有趣的新的领域。
8.你喜欢怎样的工作方式?为什么呢?
直到现在,我还不知道那种方式很好,我正试着用最有效率的方式在环境中工作。事实上,实验和经历是决定我选择的最关键的部分。
9.你通常避免哪些方式?消除不熟悉的方法,尤其是超时的。
10.在图象中个别的细节的意义是什么呢?
是相关,我的风格是受到快速绘画的影响的,我喜欢绘制许多的自发性,超现实主义不是我的专长。那些细节只是强调主题,表达一种情景或驱使眼睛,但细节太多就会抹杀你的主题。
11.当有人观看你的图象时,颜色的选择影响了感情,并能完全的感受到结果。在你看来,什么是重要的?是你为结果使用的协调的颜色吗? 哈哈......颜色;有趣的主题!!在你观看我的艺术作品的时候,有很丰富的颜色,我毫不犹豫的这个明亮的橘黄色或者是蓝色也许是分红色放进去!!事实上如果图象伤到了我的眼睛,那就是很不好的迹象,直到我能够把握它,我会冲破局限。协调是慢慢尝试出来的,因此我试着让我的图象变好,然后其它的就会跟随着慢慢的好起来的。我建议每个人都要对颜色、肌理、形状、对比和合成有很深刻的认识。
12.光阴是非常重要的。你如何在你的作品中展现这些呢?
事实上,这是件很重要的事情;比较一下你的创建物和合成的光和阴影的效果。不只是设计的框架,还有整个的价值和形状之间的微妙关系创造出来的幻想,这种技术和媒体的混合将找到观众的感觉......那就是你不得不找到正确的平衡。一个好的合成是所有绘画的基础,剩余的就只是一些化妆了。
13.在最后,你能告诉我们你未来工作方面的计划吗?
我想去为电影工作,但是我还没有为我的未来打算过,就这样吧。
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