JeuxVideo: David Cage est ici
Merci pour la compil, TD. Tu m´as économisé plusieurs dizaines d´heures...
... tu racontais comment c´etait passé le déclic pour l´idée de F° ( le bulding 666!!); et pour omikron, ça c´est passé comment?
Je travaillais dans la musique à ce moment. J´avais juste envie d´écrire le jeu auquel je rêvais de jouer. Je m´étais dit que le jeu vidéo avait tout pour devenir un moyen d´expression à part entière.
J´ai écrit un concept de 200 pages, j´ai recruté quelques amis pour venir travailler sur le prototype, et c´est comme ça que tout est parti.
On a fait un démo à partir de rien en quatre mois ( je ne sais toujours pas comment on a fait...) et on l´a vendu à Eidos.
La localisation se passe chez quantic? les acteurs son connus?
Les voix de la version anglaise ont été enregistrées dans notre studio son. J´ai travaillé avec la même équipe que pour Nomad Soul. J´espère qu´il y aura quelques voix connues pour la version française.
...je voudrai savoir pour les histoires de nomad et de fah vs vs inspiré dekoi(cdes films, des boukin? )
On ne sait jamais de quoi on s´inspire pour écrire. Blade Runner et K.Dick en général, Dune, Hypérion, et toute la littérature SF et Heroic Fantasy en général. J´ai essayé de mélanger les deux influences et un peu de ma culture personnelle ( j´ai passé pas mal de temps à étudier les religions et la propagande, ça m´a pas mal servi dans Nomad Soul).
...a oui ils faut faire quelles études pour faire votre metier ou pour bosser dans le jeu vidéo ?
On ne m´avait jamais posé cette question ; -)
Aujourd´hui, l´idéal est de suivre une des très ( trop?) nombreuses formations qui sont proposées que ce soit en Game Design ou en Production.
Trois conseils :
- Ne pas hésiter à commencer en bas de l´échelle. L´important est de mettre un pied dans la place.
- Avoir envie d´apprendre, c´est la seule chose qui compte dans ce métier. Avoir une bonne base et être motivé.
- Etre prêt à faire des efforts et des sacrifices. Ceux qui cherchent un boulot cool devraient faire autre chose. C´est un métier technique dans lequel il faut beaucoup de rigueur et si possible du talent.
...vous pensez que fahrenheit sera interdit au moins de 16 ans ?
C´est assez probable, même s´il y a infiniment moins de violence dans F° que dans la plupart des jeux vidéo. Je suppose que l´aspect très réaliste et dark du jeu le rend impressionnant pour un public trop jeune. Je préfère ça et pouvoir mettre dans le jeu ce que je souhaite.
...il y aura une version collector de fahrenheit avec des bonus ( un petit making of par exemple... ) qui sortira plus tard ?
Ca dépend de l´éditeur ; -)
vous pensez faire des add-ons pour fahrenheit ( qui completerai l´histoire par exemple )?
Non. Mais l´histoire laisse la porte ouverte pour une suite.
...l´idée d´un espèce de mode realisateur ( si vous avez joué a un des driver ) qui permetterai de realiser un film de la partie que l´on vien de faire ( en placant les caméras et tt ) et de les envoyer sur internet ? ce serai le pied ^^
On y pense...
Moi dans Omikron la suite, j´aimerai qu´on puisse utiliser une bécane pour éviter les bouchons dans Janpur!!
On y pense aussi...
...pour nomad soul 2 vous pensez un retour a omikron ou alors plonger le joueur dans une nouvelle ville avec des nouveaux persos ?
Le jeu se déroulera dnas la ville d´Omikron, une ville totalement différente dans un univers parallèle différent. Je ne peux pas en dire plus pour le moment.
...au fait si c´est possible pouvez-vs nous dire ce qu´est le projet " quark"? tt le monde en parle mais je n´ai jamais vu l´ombre d´une news sur ce futur titre ; ) une rumeur peut-etre????
Non, Quark est un projet que toute l´équipe de Quantic apprécie particulièrement. C´était un jeu "Cute" de type action/aventure/RPG qu´on souhaitait lancer après Nomad Soul. Même si le jeu était vraiment innovant, il y a eu malheureusement beaucoup de jeux dans ce genre et Quark n´a pas pu voir le jour. On le garde dans les cartons, on le sortira un jour...
...et pour le systeme de sauvegarde il sera comment ? ( une sauvegrade auto a chaque fin de niveau comme splinter cell ou driver ou une sauvegarde libre comme max payne ou half life ? )
Le système de sauvegarde sera bien ; -)
Merci aussi de nous prévenir quand il y aura un site pour Omikron2
A Quantic, on a pris l´habitude de parler très tôt de nos nouveaux projets. On ne manquera pas de prévenir la communauté dès qu´on aura quelque chose à montrer.
David Cage :
Pensez vous que le jeu-vidéo se prépare à succéder au cinéma en tant que Septième Art
Vu la médiocrité des prods actuelles et vu l´enguouement grandissant pour le jeu....
Vu que plus je joues, plus les films me paraissent plats...ternes...
Le jeu vidéo peut devenir le cinéma du 21ème siècle en tant que loisir de masse. Il faut avant tout qu´il parvienne à attirer de véritables créateurs, et pas juste des gens qui veulent faire des shooters. C´est un process qui va prendre du temps, mais qui me semble inévitable.
J´ai aussi une proposition :
En tant que producteur de jeu, avez vous un site ( constant) ou l´on peut laisser des opinions, des idées
Je réfléchis depuis longtemps à la possibilité d´intégrer la communauté dès le début du développement. Ce n´est pas simple à faire et ça rajoute du travail, mais ça pourrait être une expérience intéressante.
Concernant les idées des joueurs, il y aurait peut-être des bonnes choses, mais souvent, les choix techniques sont fait très en amont et il faut deux ans de dév avant de se rendre compte que le résultat n´est pas satisfaisant...
Tout n´est malheureusement pas si simple...
Voilà, j´espère que ça répond à vos questions.
Autor: David Cage (Lukas Kane) Posté le 21 décembre 2004 à 19:57:38
Source: JeuxVideo
Language: French
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