Exodus Art
Jérôme Renéaume:
"Nomad Soul Exodus, la suite de Nomad Soul premier du nom, fut le premier projet sur lequel j'ai pu travailler lorsque je suis arrivé à Paris, juste après avoir quitté Montpellier, et par la même occasion, ma première expérience dans le jeu vidéo...
Travailler sur ce jeu fut particulièrement formateur, et je dois dire que ma première approche avec l'outil informatique fut plutôt délicat...
De peur de passer pour le dernier des blaireaux, j'ai du dompter rapidement cette satanée palette graphique... Résultat: dorénavant impossible de me passer des pinceaux virtuels et autres filtres "Toshop"...
Mais surtout, ce fut l'occasion de faire connaissance avec la faune vidéo-ludique locale... ses graphistes, ses coder, sa divine gaime-disaïgneuse (qui se reconnaîtra), son talentueux D.A.... etc... Un monde pittoresque et haut en couleurs... Alala !... Que de souvenirs impérissables...
Sinon, sur le jeu en lui-même, et bien à vrai dire, je ne me rappelle plus très bien de quoi il s'agissait... C'était de la SF, un truc qui se passait vachement loin dans le futur... Avec des pistolets laser, et puis des trucs qui volent... et des robots, aussi... Mmmh, bon, désolé, mais ça remonte à loin quand même... En tout cas, ça avait l'air vachement bien... Et surtout, c'était l'occasion rêvée pour délirer un max.
Et oui... Juste 6 petites images toutes riquiqui... C'est limite foutage de gueule et y' en a qui vont encore dire que je n'ai rien foutu... Désolé, mais je n'ai pas pu récupérer tous les croquis, et dessins. Certains ont même été égarés, d'autres sont restés sagement chez QuanticDream.
De toute façon, vous ne ratez pas grand chose comme vous le constaterez avec ces 2, 3 illustrations qui se battent en duel... Soyez indulgents, hein... Ce n'était que mes débuts..."
Jérôme Renéaume
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